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스타크래프트는 새로운 지각 방식을 만들어냄으로써 앞으로 우리 사회의 새로운 문화를 만들어 낼 수 있는 가능성을 열어 주고 있다.
3. 결론
이상에서 스타크래프트 게임 내부와 외부에서 볼 수 있는 시간적 개념과 공간적 개념에 대하여 알
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스타크래프트이고 지금도 그 대부분의 관심을 스타크래프트가 받고 있다. 이러한 쏠림현상은 스타크래프트의 인기가 식었을 때를 상상하기 어렵게 함으로써 지속적인 e스포츠에 대한 관심을 유지할 수 있을지 의문이다. 또한 그 방송중계권
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연구』, 한남대학교 석사학위논문
16. 신문자료 및 인터넷자료 Ⅰ. 들어가며...
Ⅱ. StarCraft
1. 개념정의
2. 스타크래프트의 특징
3. 스타크의 영향
4. 스타크래크트의 장,단점
5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교
6. 한국
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연구
김정은 저 | 경희대 언론정보대학원 발행, 대중예술 전공 Ⅰ. 서론
Ⅱ.매니지먼트사와 스타
제1절 매니지먼트의 이론적 고찰
1. 매니지먼트의 개념
2. 매니지먼트사의 조직구조
3. 경영 전략
4. 매니지먼트사의
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개념정의
1.2. 문제제기
1.3. 연구목적
2. 우리나라에서 스타크래프트의 인기현황
2.1. PC방에서의 스타크래프트 인기현황
2.2. 게임방송사에서의 스타크래프트 인기현황
3. 소프트웨어 측면에서 바라본 스타크래프트의 성공요인
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