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전문지식 6,004건

스타크래프트의 시간 개념 1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식 1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념 1-2-1. 디지털화 된 시간 활용 1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징 2. 스타크래프트의 공간 개념 2-1. 현실 공간에 대한 사람들
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  • 등록일 2008.10.13
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특징을 지니도록 하여 소비자들의 구매 욕구를 높여야 할 것이다. *목차 1. 서론 1.1 개념 정리. 1.2 연구 목적. 2. 온라인게임의 장르별 성공사례와 각 게임의 특징 및 성공 요소 2.1 전략시뮬레이션 2.1.1 스타크래프트 2.1.2 워크래프트3 - 카오스
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  • 등록일 2008.10.11
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시뮬레이션 동호회 42번 전략시뮬레이션방 798번 글. 천리안 시뮬레이션동호회 42번 전략시뮬레이션방 678번 글. 최유찬, 「문학과 시뮬레이션 게임」, 『문학과 의식』여름호, 1999. 노르베르트 볼츠, 윤동석 역, 『구텐베르크-은하계의 끝에서
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  • 등록일 2002.09.21
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전략적 진행 6. 특징 및 기대효과 가. 쌍방향 커뮤니케이션 (Two-way Communication) 나. 마케팅 효과의 과학적 계량화 다. 다른 특징들 7. 인터넷마케팅 활용을 위한 몇 가지 방안 가. 고객지향적 웹사이트 구축 나. 키워드 검색의 중요성 다.
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  • 등록일 2009.05.10
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Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인 Star Craft 인기의 외부적 요인 Star Craft의 서사와 스펙터클 공간으로서의 Star Craft Star Craft와 War Craft 3와의 비교 E - Sports로서의 Star Craft 전망 결론 첨부 자료 스타크래프트 스토리 요
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  • 등록일 2005.06.15
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논문 37건

개념 2. 물류의사결정모형 2.1 물류시설에 관한 의사결정모형 2.2 재고관리에 관한 의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2
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  • 발행일 2008.10.25
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정 3. 국내 E-sports 발전의 배경 Ⅲ. 국내 E-sports 산업 현황은?
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  • 발행일 2010.02.01
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시간도 7시간 정도였다. 더욱이 이러한 대기율과 대기시간은 갈수록 줄어들고 있는 추세이다. 참고문헌 이윤수 〈부산항 선진화를 위한 특별 토론회를 마치고〉《해양한국》2001. 4 “중국의 부상과 우리나라의 물류중심화전략“세미나 최
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  • 발행일 2008.10.22
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전략적 활용 6강 CRM 시스템 1. CRM 시스템의 역할과 구조 2. 분석 CRM 3. 운영 crm 4. 협업 crm 5. crm 시스템의 구축 7강 crm을 위한 데이터마이닝. 1. 데이터마이닝의 개념과 특징 2. 데이터마이닝 프로세스 3. 연관규칙분석 4. 로지스틱 회
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  • 발행일 2015.10.14
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취업자료 15건

타임(건축하는데 필요한 최소 시간)이나 건축 업그레이드 타임에 할 수 있는 미니 게임을 도입하여 한 시도 게임에서 눈을 떼지 못하도록 해야 한다. 미니게임은 후계자 육성게임과 연애게임(배우자를 얻기 위한 연애 및청혼 게임) 을 접목시
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
리얼타임 업무수행에 그 중심을 두고 있다. 리더는 교실에서 개발되지 않고, 토론에 의해 자극되어질 수 있지만, 진짜 학습은 새로운 도구와 기법을 적용함으로써 온다라는 액션러닝의 기본 취지가 잘 반영되어 있다. 대부분은 프로그램들은
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  • 등록일 2013.02.07
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  • 직종구분 일반사무직
타임 격차를 최소화하는 전략을 실행해보고 싶습니다. 12. 입사 후 첫 번째 정보전략 제안이 있다면? WMS, TMS, 콜드체인 관리 데이터를 통합해 ‘이상 상황 감지 대시보드’를 설계하고 싶습니다. 특정 시간대에 반복되는 지연, 특정 품목의 오
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  • 등록일 2025.06.09
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  • 직종구분 일반사무직
시간대의 조업 병목 구간을 분석하여 선제적인 대응전략과 장비 배치 개선안을 제안하고 싶습니다. 예를 들어, 피크타임 스탠드 배정의 유연화, GSE 회전률 향상 방안, 조업시간 간극 분석을 통해 일정 재조율 시뮬레이션을 제안하고, 실제 운
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  • 등록일 2025.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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