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게임서사는 서사의 기본적인 구성요소로만 구성되어 있다. 이런 점은 서사교육의 기초적인 수준에서 컴퓨터 게임이 효율성을 지니고 있음을 보여준다. 그러나 컴퓨터 게임의 서사적인 측면에서의 접근은 한계 역시 지니고 있다. 우선은 그
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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다.
2. 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링
- 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가 직접 게임
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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특성)
2. 쓰기의 원리
1) 내용 선정
2) 내용 생성
3) 내용 조직
4) 내용의 표현
5) 글씨 쓰기(글의 용법 및 어법)
6) 고쳐 쓰기
7) 컴퓨터로 글쓰기
8) 쓰기의 태도(동기, 흥미, 습관, 가치)
Ⅴ. 쓰기지도(쓰기교육)와 교수대화
1. 쓰기 수업에
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서사적 양식의 공통점과 상이한 장르적 특성을 해명하고 실제 사례의 분석을 통하여 서사양식의 전이에서 발생하는 결과적 양상을 파악한 후 궁극적으로 ‘문학의 위기론’이 무엇을 고민해야 하는지 그 방향성을 논증하는 데 있다.
지금까
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