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게임서사는 서사의 기본적인 구성요소로만 구성되어 있다. 이런 점은 서사교육의 기초적인 수준에서 컴퓨터 게임이 효율성을 지니고 있음을 보여준다. 그러나 컴퓨터 게임의 서사적인 측면에서의 접근은 한계 역시 지니고 있다. 우선은 그
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  • 등록일 2002.09.21
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MMORPG라는 장르는 국내 온라인 게임 시장 중 가장 큰 시장 이라고 할 수 있다. 그러나 현재 출시되고 있는 게임들은 대부분 이미 수익적으로 성공한 게임들을 모델로 제작되고 있기 때문에 게임 사용자들이 원하는 것들을 제대로 반영하지 못
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  • 등록일 2010.03.25
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게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다. 2. 게임의 서사적 특징 1) 게임의 스토리텔링 - 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가 직접 게임
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  • 등록일 2014.07.05
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특성) 2. 쓰기의 원리 1) 내용 선정 2) 내용 생성 3) 내용 조직 4) 내용의 표현 5) 글씨 쓰기(글의 용법 및 어법) 6) 고쳐 쓰기 7) 컴퓨터로 글쓰기 8) 쓰기의 태도(동기, 흥미, 습관, 가치) Ⅴ. 쓰기지도(쓰기교육)와 교수대화 1. 쓰기 수업에
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  • 등록일 2011.05.18
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서사적 양식의 공통점과 상이한 장르적 특성을 해명하고 실제 사례의 분석을 통하여 서사양식의 전이에서 발생하는 결과적 양상을 파악한 후 궁극적으로 ‘문학의 위기론’이 무엇을 고민해야 하는지 그 방향성을 논증하는 데 있다. 지금까
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  • 등록일 2004.12.08
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논문 90건

특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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  • 발행일 2010.01.18
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특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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  • 발행일 2011.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
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  • 발행일 2012.12.07
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범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 282건

컴퓨터 게임을 하는 안좋은 행동들이 보였습니다. 동기들은 개발보다는 게임에 더욱 많은 집중을 하였고 게임을 하지 않는 저만 그 문제점을 눈치챌 수 있었습니다. 그래서 서로간에 큰소리가 나기 시작했고 결국에는 심한 욕설을 하면서 씻
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  • 등록일 2012.10.03
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 할 수 있다는 점입니다. 다중 사용자 게임을 비롯해 컴퓨터 시뮬레이션에 이르기까지 그 활용 범위는 무궁무진합니다. 출처 : 네이버 JAVA 의 에니메이션 기능은 기존 Web을 이용한 광고, 홈쇼핑 등에 적용되어 크게 각광받을 수 있는 적
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 왕자, 여기 있다 게임프로그래머 지망(대졸 · 남자) 3. 자연을 닮은 홍보맨 홍보직 지망(대졸 · 남자) 4. 발로 뛰고 가슴으로 쓰는 기자 신문기자직 지망(대졸 · 남자) 5. 평범 속에 숨어 있는 보석 일반 사무직 지망(
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  • 등록일 2004.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으며, 이는 제가 학창 시절부터 꿈꿔온 경력 목표와 정확히 일치합니다. 컴퓨터 공학을 전공하며, 특히 게임 개발과 관련된 프로그래밍 및 그래픽 디자인에 대한 깊은 관심을 가지고 연구
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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