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개념에 관한 연구, 동방대학원대학교, 2009 전지예, Pop-Art에 나타난 시뮬라크르 현상 연구, 경북대학교, 2005 조광제, 미술 속 발기하는 사물들, 안티쿠스, 2007 조명식, 팝아트의 대중주의 전략과 그 한계: 탈구축과 다원성을 중심으로, 국민대학
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  • 등록일 2014.04.11
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정부의 문화산업 지원정책 Ⅳ-1. 지원정책 개요 Ⅴ. 현 한국의 문화 사업 Ⅴ-1.각 산업별 시장규모 Ⅴ-1-1. 게임 산업 Ⅴ-1-2. 애니메이션산업 Ⅴ-1-3. 캐릭터산업 Ⅵ. 문화콘텐츠 산업의 파급효과 Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁
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  • 등록일 2008.10.13
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특성 제3장. 지상파DMB, 위성DMB 3-1 지상파DMB 3-2 위성DMB 제4장. 국내외 사업자 및 서비스 현황 4-1 국내 현황 4-2 해외 현황 제5장. 위성DMB와 타 매체와의 비교 분석 가.위성DMB와 지상파DMB 나.위성DMB와 IMT-2000 다.위성DMB와 디지털 위성방송 제6장. 결
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  • 등록일 2006.05.27
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. 미디어 리터러시 Ⅳ. 영상 리터러시 Ⅴ. 도구 리터러시 1. 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy) 2. 네트워크 리터러시(Network Literacy) 3. 테크놀러지 리터러시(Technology Literacy) Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시 Ⅶ. 디지털 리터러시 참고문헌
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디지털 워터마킹, 그린, 2005 ◎ 송학현 외 2명, 영상 콘텐츠 지적재산권 보호 워터마킹 기술, 한국해양정보통신학회, 2004 ◎ 오병택 외 2명, 디지털 워터마킹 기술동향 및 전망, 한국전자통신연구원, 2002 ◎ 이두성 외 2명, 이미지 워터마킹 기법
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디지털 시대의 방송 법제 1) 규제체계 2) 인허가 정책 3) 저작권 3. 디지털 방송 시대의 수용자 Ⅳ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 방송사 Ⅴ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 HD카메라 1. 기술 특성요소 2. 개선되어야 할 사항 3. 제작
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및 전망 눈문] 디지털타임스IT/과학 분야 국회도서관 항공우주연구정보센터 네이버 블로그 [http://blog.naver.com/hanarea] 미래의 신기술 사업에 대한 내용 정보통신기술 생명공학기술 나노기술 환경공학기술 우주항공기술 문화콘텐츠기술
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컨텐츠로 옮겨가고 있다. 서론 3 본론 3 1. 오디오북의 개요 3 2. 오디오북의 정의 4 3. 오디오북의 역사 4 4. 오디오 매체의 특성 5 5. 오디오북의 종류 6 6. 오디오북의 컨버전스 현상-TTS 소프트웨어와 결합 7 7. 오디오북 시장 9 1) 국내 오
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컨텐츠 산업이란 1)문화 콘텐츠란 2)문화콘텐츠의 영역 3)문화콘텐츠의 용어 4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치 5)문화콘텐츠의 한국의 위상- 6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요 7)국가의 주요 지원 정책 Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책 1. C-Korea 2.
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특성 관점 3. 한국의 정보통신산업의 발전과정 1) 한국 전기 통신 공사의 설립 2) 한국 통신의 민영화 3) 정부 주도의 관리 체제 4. 정보통신산업의 경쟁성과 혁신기술 파급효과 5. 한국 정보통신산업의 경제적 효과 6. 시사점 Ⅲ. 결
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