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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원
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기대와 기우 제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망 제 3 절 매체와 수용자 환경 제 4 절 사회 문화적 영향 제 5 절 산업 유발 효과 제 3 장 결 론 제 1 절 DMB의 파급효과 제 2 절 향후 정책 과제 참 고 문 헌
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콘텐츠진흥원, 3D 프린팅 기술 동향 / 디지털 콘텐츠 2차거래 동향과 쟁점, CT 인사이트, 2013. R&D 정보센터, 3D 프린팅산업 시장/기술동향과 주요 산업분야별 활용사례분석, 지식산업정보원, 2013. 1. 3D 프린터란? 2. 3D 프린터의 역사 3. 3D
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디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능 - 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨
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디지털 경영의 자산 개념 변화 디지털 경영 기본 방향과 부문별 전략 경영 전략 기본방향과 부문별 실천전략 컨텐츠 비즈니스의 이해 컨덴츠 전략 포지셔닝 컨텐츠멀티윈도우별 유통구조 디지털컨덴츠의 정의.유형 디지털컨덴츠 유통단
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콘텐츠의 개념  ………………………………………6   1. 모바일 콘텐츠의 개념   2. 모바일 콘텐츠의 유형화 사례    제 2절 모바일 콘텐츠의 이용과 특성……………………………7   1. 이동전화의 유형   2. 모바일 서비스의
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유형 2-1. 종이책 전자출판 2-2. 비종이책 전자출판 2-3. 전자출판의 장점 2-4. 전자출판의 단점 3.e-book 3-1.e-book이란? 3-2. e-book의 장점들 3-3. e-book의 단점 3-4. e-book 전용단말기의 역사 3-5. 우리나라 전자책의 현황 #e-pa
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산업혁명, (주)콘텐츠하다, 2015. 한가림, 진단형 디지털 헬스 케어 서비스 제안, 2017. 한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014. 한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016. 한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소
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범위한 마케팅, 홍보 능력 보유 3) 다양하고 많은 음원의 확보 2. Weakness 1) 높은 초기설비 비용 2) 큰 규모로 인한 조직의 유연성 감소 3) 제작사에 대한 일반대중의 비우호적 자세 3. Opportunity 1) 정보?통신 기술의 발달 2) 온라인 신용판매
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? 2) 엔터테인먼트 산업의 유형 3) 엔터테인먼트 산업의 변화 4) 사회관계란? 5) SNS와 사회관계 6) SNS와 엔터테인먼트 7) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화 8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대 3. 결론 참고문헌
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