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디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 모바일 콘텐츠
Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형
1. 음원 및 음원
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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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콘텐츠진흥원, 3D 프린팅 기술 동향 / 디지털 콘텐츠 2차거래 동향과 쟁점, CT 인사이트, 2013.
R&D 정보센터, 3D 프린팅산업 시장/기술동향과 주요 산업분야별 활용사례분석, 지식산업정보원, 2013. 1. 3D 프린터란?
2. 3D 프린터의 역사
3. 3D
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디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능
- 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형
Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향
Ⅲ.디지털컨
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디지털 경영의 자산 개념 변화
디지털 경영 기본 방향과 부문별 전략
경영 전략 기본방향과 부문별 실천전략
컨텐츠 비즈니스의 이해컨덴츠 전략 포지셔닝
컨텐츠멀티윈도우별 유통구조
디지털컨덴츠의 정의.유형
디지털컨덴츠 유통단
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콘텐츠의 개념 ………………………………………6
1. 모바일 콘텐츠의 개념
2. 모바일 콘텐츠의 유형화 사례
제 2절 모바일 콘텐츠의 이용과 특성……………………………7
1. 이동전화의 유형
2. 모바일 서비스의
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유형
2-1. 종이책 전자출판
2-2. 비종이책 전자출판
2-3. 전자출판의 장점
2-4. 전자출판의 단점
3.e-book
3-1.e-book이란?
3-2. e-book의 장점들
3-3. e-book의 단점
3-4. e-book 전용단말기의 역사
3-5. 우리나라 전자책의 현황
#e-pa
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산업혁명, (주)콘텐츠하다, 2015.
한가림, 진단형 디지털 헬스 케어 서비스 제안, 2017.
한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014.
한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016.
한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소
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범위한 마케팅, 홍보 능력 보유
3) 다양하고 많은 음원의 확보
2. Weakness
1) 높은 초기설비 비용
2) 큰 규모로 인한 조직의 유연성 감소
3) 제작사에 대한 일반대중의 비우호적 자세
3. Opportunity
1) 정보?통신 기술의 발달
2) 온라인 신용판매
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2) 엔터테인먼트 산업의 유형
3) 엔터테인먼트 산업의 변화
4) 사회관계란?
5) SNS와 사회관계
6) SNS와 엔터테인먼트
7) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화
8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대
3. 결론
참고문헌
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