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전문지식 2,329건

디지털컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이기주의를 탈피하고 적극 협력, 제반 정책을 효율적으로 수립 시행해야 한다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. 정부는 이를 통해 우선 문화컨텐츠 산업의 지방시대가
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  • 등록일 2008.03.29
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컨텐츠의 개념정의와 유형 Ⅲ. 컨텐츠 산업 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 유통경로와 거래 1. 디지털 컨텐츠 유통 경로 2. 중개상 거래 Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향 Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황 1. 일본 1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시
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  • 등록일 2008.01.08
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귀속 문제 2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우 Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향 1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠 2. MP3의 보호와 유통 3. 데이터베이스 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2008.03.20
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디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 6.디지털콘텐츠산업 관련법규 7
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  • 등록일 2008.11.04
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범위 (3) 조사대상(모집단 확인) (4) 조사추진일정 (5) 조사방법 및 한계 2. 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 (1) 국내 디지털콘텐츠업체 현황 (2) 국내 디지털콘텐츠시장 규모 (3) 제작 및 서비스시장 현황 (4) 유통시장 현황 (5)
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  • 등록일 2007.04.19
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디지털화하면 저작권(복제권 또는 이차적 저작물작성권)침해이며 어떠한 보호도 받을 수 없고, 저작권자는 디지털화하려는 자에게 독점적 또는 비독점적으로 이용을 허락할 수 있다. 이러한 정상적인 상태를 전제로 컨텐츠산업발전법이 적
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  • 등록일 2008.01.10
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콘텐츠의 수요는 계속 증가하고 있다. 또한 웹캐스팅 활성화, 온라인교육 확산, 무선인터넷콘텐츠 증가, PC방 확산에 의한 온라인 게임의 성장 등으로 국내 디지털컨텐츠 산업은 높은 성장률을 기록하고 있다. Ⅹ. 결론 디지털컨텐츠는 개인
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  • 등록일 2008.07.10
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디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 특성 Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모 1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모 2. 매출구조 및 비중 1) 수익원별 비교 2) 컨텐츠 분야별 매출비중 Ⅵ. 컨텐
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  • 등록일 2008.01.08
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컨텐츠의 정의 Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래 Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징 1. 다양성 2. 문화연관성 3. 집단성(대중성) 4. 고부가가치성 5. 창의성 6. 재산적 권리성 7. 연예산업성 8. 가치성 9. 규제대상성 10. 기술집약성 Ⅵ. 디지털 컨텐
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  • 등록일 2008.01.03
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컨텐츠를 영화, 게임, 교육 등 관련산업으로 연결하여 고부가가치를 실현(One-Source, Multi-Use)하고 유선, 무선, 위성 등으로 유통채널을 다변화하여 부가수익을 창출하려고 노력하고 있다. 국내의 디지털컨텐츠 관련 업체 수는 제작업체가 1,590개
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  • 등록일 2008.09.03
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