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디지털 영상물
디지털 영상물 제작이 가능하게 된 것은 3차원 그래픽(입체의 모습을 컴퓨터그래픽으로 구현한 것)과 디지털 비디오 처리 기술의 두 가지로 볼 수 있다. 1.디지털컨텐츠란
-등장,유래
2.디지털의 장단점-아날로그와 비교
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유형과 기능
1) 여가의 유형
2) 여가의 기능
3. 여가의 산업화
4. 여가산업 개념
5. 국내 여가산업의 현황
1) 국내 여가산업 규모
2) 영화 산업의 현황
3) 스포츠 산업의 현황
4) 출판 산업의 현황
5) 게임 산업 현황
6) 뷰티 산업 현황
6. 국내
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콘텐츠
2. DMB의 제도적 특성
Ⅲ. 국내 DMB 도입 및 추진
1. 정부의 정책 추진 경과
2. 통신사업자의 DMB 도입 추진 현황
Ⅳ. 위성 DMB 및 지상파 DMB 서비스 도입 추진 현황
Ⅴ. DMB 도입에 따른 정책적 쟁점들
Ⅵ. DMB 서비스의 영향 및 과제
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모임을 직간접적으로 후원하여 가상공동체의 활성화를 도모
Ⅵ. 향후 디지털시대 경영전략의 방향
1. 스피드 경영
2. 네트워크 경영
3. 포커스 경영
4. 글로벌 경영
5. 기술 및 인재 중시 경영
6. 지식 경영
Ⅶ. 결론
참고문헌
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디지털 내러티
브는 그 존재 자체가 영원한 재조직화, 재구성의 상태에 있는 것으로 설
명될 수 있다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한
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digital/>.
Katz, William A. 1992. Introduction to Reference Work. New York: McGraw-Hill. [ 목 차 ]
I. 서 론
II. 학교도서관 웹 페이지 특성
A. 구축목적
B. 학교도서관 웹 페이지의 구성요소
III. 학교도서관 웹 페이지 컨텐츠 설계방안
A. 정보내용 측면
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산업단지개발사업 의사결정 요인개발에 관한 연구, 한양대학교
박종수(2010), 산업단지의 입지와 단지구성에 대한 풍수지리적 고찰, 영남대학교
손영우(2012), 산업단지 쇠퇴 유형화 및 유형별 쇠퇴특성 분석, 충북대학교
양진영 외 1 명(2011), 도
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디지털 저작권에 대한 국제기구의 입장과 각국의 저작권법 동향 분석, 중앙대학교, 2004
안정은 - 디지털저작권의 침해와 구제에 관한 연구, 단국대학교, 2008
양해술 외 2명 - 디지털 저작권 관리 S/W의 이식성 시험 방법, 한국콘텐츠학회, 2009
정
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산업)분야와 관련된 조세제도의 개선을 통한 직접적인 방법과 조세제도의 개선을 통한 간접적인 지원방법을 고려할 수 있다. 직접적인 방법은 본문에서 소개한바와 같이 문화예술 (산업)분야와 연관된 분야의 부가가치세제의 면세범위를 확
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콘텐츠 최종 결과물의 제출
1) HDTV용 애니메이션 및 HDTV용 프로그램
2) 데이터방송 콘텐츠
Ⅶ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레즌스(프레젠스) 속성
Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스) 관계
1. 화질, 시청거리,
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