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전문지식 2,329건

컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성 7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율 8. 제작업종 온라인시장 유선/모바일 비중 9. 정보업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
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  • 등록일 2004.02.19
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산업의 특징 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서
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  • 등록일 2009.03.31
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디지털자료의 불공정 이용 방지를 위하여 기술적 보호장치를 개발하고 설치해야 한다 5. 교육현장에서 멀티미디어자료를 적법하게 활용하기 위하여 지적 소유권의 중요성, 저작권과 복제 허용 범위에 대한 교육과 국민적 계몽이 시급하다
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  • 등록일 2011.07.11
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유형과 결정요인 1) 국제경영전략의 유형 2) 국제경영전략의 유형을 결정하는 요인 Ⅵ. 지식경영전략 1. 개요 2. 지식경영 전파의 DNA 3. 지식은 가치가 부여된 정보 Ⅶ. 품질경영전략 1. 고객만족 전략(인터넷 공개 데이터베이스 전략) 2
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  • 등록일 2013.08.15
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디지털 영상 산업의 문제점 1. 컨텐츠의 법적 문제 1) 디지털방송의 특성과 저작권보호의 문제 2) 현행법상 방송 및 방송사업자의 보호 3) 기타 디지털 미디어의 법적 쟁점 (1) 방송의 공익성에 관한 문제
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  • 등록일 2013.05.06
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가능함 - 생산물의 재생산 비용이 매우 저렴 1. 디지털 콘텐츠의 개념 2. 디지털 콘텐츠의 특성 3. 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계 4. 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향 5. 인프라 및 산업화 역량 6. 디지털 콘텐츠의 장점, 문제점
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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  • 등록일 2013.10.16
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디지털화와 저작권법 : WIPO조약을 중심으로, 석사학위논문(서울대 학교),1998. 2. 2. 권국현, 퍼블리시티권의 법적 성격에 관한 연구, 석사학위논문(서울대학 교), 2002. 2. 3. 깁태기, 인터넷컨텐츠산업에서의 지적재산권보호를 위한 규제 및 정책
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  • 등록일 2005.10.15
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유형, 비교사법 통권4권(1996) 浦川道太郞, 日本における製造物責任法, 韓獨法學 第12號(1996) 최달용대동균, 비즈니스 모델특허, 산업재산권 제9권(2000) 한봉희, 제조물 책임에 관한 고찰(상), 사법행정 제18권 8호(1977) Brannign & Dayhooff, Liability for pe
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  • 등록일 2005.04.29
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범위 문제 2. 데이터베이스 보호법안 3. 디지털콘텐츠 산업 육성법안 1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제 2) 법 제정이 사회적으로 이익이 되는가? 4. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략 Ⅳ. 지적재산권의 발전 방향 1. 기
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  • 등록일 2007.02.18
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