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산업 동향
1) 세계 시장 동향
2) 국내 전자책 산업 동향
3) 전자책 단말기 동향
3. 전자책(e-Book) 산업 활성화를 위한 과제
1) 창의적이고 경쟁력 있는 다양한 콘텐츠 확보
2) 정부의 산업 육성 및 지원
3) 소비자 중심적 사업 운행
4) 전자책
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산업의 특징
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 한국 영화 산업 현황
1) 수요 현황
2) 공급 현황
3) 영화 산업 미래 전망
2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)
1) 상품으로서
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하는가?
4. 지적재산권(특허)은 과학 기술을 발전 시키는가?
5. 지적재산권(특허)은 과학 기술을 확산 시키는가?
6. 지적 재산권은 제 3세계에 이로운가?
7. 지적재산권 중 저작권은 표절을 억제하는가?
Ⅹ. 결론 및 제언
참고문헌
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산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지상파 TV 방송의 디지털화로 도서출판 및 영상 컨텐츠에 대한 디지털화가 가속되면서 세계시장
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디지털 음반의 특성
Ⅲ. 인터넷의 활성화에 따른 국내 음반시장 변화
Ⅳ. MP3 다운로드 서비스 복제 방지 시스템 적용 의무화
Ⅴ. 국내 인터넷음악시장 현황
Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점
1. 저작권 보호정책의 미비
2. 문화산업
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디지털 아시아
웹툰산업의 실태와 문제점
디지털만화산업의 발전 장애요인과 활성화방안 연구
한국만화동향
만화 창작 생태계 활성화 대책
디지털만화규장각 http://www.komacon.kr/ Ⅰ. 산업으로로서의 웹툰의 의의
Ⅱ. 웹툰의 유통구조에
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산업에 대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1
1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1
1) 지식정보산업 1
2) 방송산업 2
3) 음악산업 4
4) 영화산업 6
5) 광고산업 7
6) 게임산업 9
7) 출판/만화산업 13
8) 애니메이션/캐릭터산
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디지털 컨텐츠의 개념
Ⅲ. 컨텐츠의 속성
Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의
1. 디지털 컨텐츠산업의 정의
2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술
Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM
1. DRM 시스템 구성요소
2. DRM의 요소기술
3. DOI 시스템 개발 및 구축
4. DRM 사용
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산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를 통한 시장 급팽창이 이루어 질것으로 전망된다.
이러한 사항들을 고려하여, 디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책을 펴고 있다.
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디지털 위성방송의 전략적 선택
1. 외부환경에 대한 대응
1) 케이블TV와의 관계
2) 방송채널사용사업자와의 관계
3) 법, 제도적인 환경 개선
2. 내부조직의 대응
1) 컨텐츠 수급에 관한 문제
2) 컨텐츠 유통에 관한 문제
Ⅶ. 위성방송의
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