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컨텐츠 제작 분야에도 적용할 필요가 있다. 둘째로 디지털 컨텐츠 분야에 필요한 인력 수요와 산업체에서 요구하는 인력 특성에 대한 정확한 연구와 조사를 통해 체계적인 인력양성 프로그램을 운영할 필요가 있다.
Ⅸ. 정책적 과제
1. 부처간
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디지털기기와 통신위성망의 등장으로 새롭게 형성된 공간을 정보통신공간(Information Telecommunication Space: IT공간)이라고 하는 것이 타당하다고 본다. 정보통신공간은 개인이나 단체가 의사전달, 업무행위, 디지털 컨텐츠제공행위, 거래행위, 서
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컨텐츠 보유자 및 제공자의 합리적인 비용분담방안을 모색하여 적극적인 투자가 이루어질 수 있도록 하는 노력이 필요한 시점이다.
2. 디지털 컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선
1) 미국 및 일본의 기술조치 보호동향
기술적 보
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산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를 통한 시장 급팽창이 이루어 질것으로 전망된다.
이러한 사항들을 고려하여, 디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책을 펴고 있다.
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사례 부족으로 여신담당자의 여신 취급 기피
(국내 대작 온라인 게임의 경우 제작비가 수백억 원 수준으로 상승하였음)
2) 금융지원방안
ㄱ) 디지털콘텐츠 산업에 대한 여신을 활성화하기 위해서는 산업의 특성을 반영한 평가체제 구축이 필
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