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디지털 위성방송을 위한 신 개념 위성수신기 디자인에 관한 연구, 중앙대학교
문화관광부(1998) - 위성방송정책 가이드라인, 문화관광부
박천일(1999) - 위성방송 실시를 위한 정책적 쟁점 모색, 위성방송추진협의회 개최 위성방송 주요 쟁점 토
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콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐츠의 현황
2. 만화산업의 과제
3. 만화산업의 트렌드
3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조기업의 활성화
3-2. 디지털기술 발전과 멀
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콘텐츠와 관련된 여러 자원을 제공할 수 있다. 이를 기반으로 KINS, SFX 등의 업체에서 주로 학술 분야의 정보 자원 연계에 Open URL을 활용한 시스템을 구축하였거나 서비스 중에 있다.
Z39.50은 세계 각국의 디지털 도서관들이 구축하고 있는 상이
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디지털 혁명 4.0 , 로크미디어
최중명 외 2012, 의료정보의 보호와 관리방안, 의료정책연구소
한국보건사회연구원(2015), 보건의료 빅데이터 활용을 위한 기본계획 수립 연구 , 정책보고서
한정수(2014), “클라우드 환경에서 의료 빅데이터 활용
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콘텐츠 제공 전략과 소비자 반응」 .『경 영학연구』 . 제43권 6호 . 한국경영학회 , pp.2091-2115 1. 서론
2. 소셜미디어의 정의
3. 언론의 디지털 뉴스 채널 확장 필요성
4. SNS를 통한 저널리즘 지형 변화
5. SNS 사례분석
6. 결론
7. 참고 자료
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콘텐츠비즈니스의 동향은 현재의 통신분야와 방송분야가 메디어믹스로 합쳐질 가능성이 크다. 생활도구로서 휴대전화의 차세대 가능성은 휴대전화로 결제가 가능한 모바일의 지불체계와 티켓이 종이로 필요 없는 디지털티켓, 외출장소라도
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디지털 세계가 가져오는 위협에 맞서 부모와 사회가 할 수 있는 대처 방안도 제시합니다. 하이트는 부모들에게 자녀들의 스마트폰 사용을 더 엄격하게 관리할 것을 권장합니다. 특히 자녀들이 너무 어린 나이에 스마트폰을 소유하지 않도록
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디지털 컨버전스에 따른 심의제도 개선에 관한 연구 : 어린이·청소년 유해 콘텐츠 규제를 중심으로, 2008, 연세대학교 석사학위청구논문
김경환. 외국의 방송심의제도② 미국 :음란 외설에 대한 표현영역에 대한 정부 개입 금지, 방송문화, 2008
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콘텐츠 정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도
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콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사업자의 대응과 과제, KOCCA 포커스
네이버 지식백과 참조 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가생활의 개념
1) 정의
2) 기능
3) 확대 배경
(1) 소득수준의 향상
(2) 여가시간의 증가
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