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콘텐츠 산업의 육성에 필요한 문화콘텐츠 제작과 관련된 세제우대나 자금조달 등의 자본투자의 지원뿐만 아니라 차세대 디지털콘텐츠 제작 지원사업, 동북아 문화콘텐츠 공동 기술개발 사업, 프로젝트 인큐베이션형 콘텐츠제작 지원사업 등
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디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 산업재산권 제11호
22. 오병철, 전자거래법, 법원사, 2000.
23. 오병철, 디지털정보재산의 유통과 권리처리활성화에 대한 연구, 프로그램심 의조정위원회 연구보고서, 2002. 11. 8.
24. 오병철, 디지털정보지식
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디지털콘텐츠산업발전 기본계획안(2003~2005)
* 디지털타임즈 <강동식기자>
* 디지털타임즈 (2004-04-01 오전 7:44:24)
* 미디어 기술의 발전전망 김 정탁(성균관대 교수)
* 네트워크 정보가전(ETRI, 2002)
* http://www.wiredhome.co.kr/guide/guide.htm
* http:/
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디지털콘텐츠 OTT(Over-the-Top)서비스의 지속사용의도에 영향을 미치는 주요 요인에 관한 연구, 숭실대학교 대학원 논문, 2020.
이혜미, 2020년에 일어난 미디어 이용 변화, 그리고 2021년 뉴노멀 시대, 미디어 이용 전망, CONNEC+, 2021.
이호준, 성인 남
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디지털시대의 미디어와 문화산업, 디지털콘텐츠의 생산과 유통에 대한 이해. 김은규 , 이정아 공편.KT문화재단
매체산업과 미디어 기술 임상원 등 저 .나남출판
미디어산업의 성장과 변화: 미디어별 시장규모, 광고 지출액과 소비자 지출액의
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한(2001),「엔씨소프트(3657)」,『KG증권』
스트라베이스(2008), 2008년 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편
엔씨소프트 Vision Book(2009).
엔씨소프트(2009), Global HQ Discusstion' 사내자료.
엔씨소프트 내부자료(2005, 2009).
엔씨소프트 홍보자료(2009), 엔씨
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디지털기술 분야, 디지털콘텐츠의 개발 및 활용, 산업디자인 및 설치예술, 도시설계 및 건축 등 도시의 물리적, 기술적 환경을 구성하는 다양한 주체들이 참여하고 있다. 이 주체들이 함께 조성하게 될 유비쿼터스 공간은 그 자체의 성과보다
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디지털콘텐츠와 문화정책.
· 한국콘텐츠진흥원(2012). 웹툰의 현황 및 특성과 웹툰 기반 OSMU 활성화 방안. 《코카포커스》 57호
· 한국콘텐츠진흥원(2011). 『2011 만화 산업백서』. p.330.
· 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크
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가상상품 마케팅
실재하지 않는 가상의 상품들이 브랜드 인지도를 높이고 판매를 촉진하는 새로운 마케팅으로서 현재 부상되고 있다. 1. 개 요
2. 내부 환경분석
3. 외부 환경분석
4. PEST 분석
5. SWOT 분석
6. STP 분석
7. 전 략
8. 기 대 효
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디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구정보통신부(2001) - 디지털콘텐츠산업 발전종합계획
한국전산원(2002) - 디지털 지적재산권 보호를 위한 법제도, 한국전산원
하산 M.패터 - P2P 비즈니스 혁명 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음반시장 환경분석
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