• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,662건

디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제6호(한국디지털콘텐츠학회 논문지), 2020, p1,091-1,100 김소희,조영하, 대학교육에서 온라인학습의 활동 동향과 교수학습적 함의, 평생학습사회 제14권 제4호(평생학습사회), 2018, p51-78 김자숙 외, 코로나19(COVID-19)
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠의 제작에 따른 법적 문제, 인터넷 법률, 2002. 3. 2. 박석호, 디지털딜레마와 현행 지적재산권법제의 개편, 법학연구(홍익대학 교), 2000. 12. 3. 박헌목, 전자상거래의 법리와 법적 문제점, 경성법학(경성대학교), 2000. 10. 4. 배대헌, 가
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2005.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털로 인한 소비형태는 우리 생활속에 너무도 자연스러운 현상으로 자리잡았다. 인터넷의 이용목적을 살펴보면 디지털소비의 양상이 크게 디지털콘텐츠 소비와 상품을 구매하는 쇼핑형태로 크게 구분지어짐을 알 수있다. I. 서론  1
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.06.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 환경에서의 네트워크 소통 모델로서의 FITTER 모델 분석.\" 디지털콘텐츠학회논문지, 19(5), 727-738. 김재웅, 이광열 (2014). \"FITTER 모델을 활용한 정책기획자 네트워크의 발전 방안 연구.\" 한국행정논집, 26(2), 143-165. 1.FITTER 모델 개요 1.1
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
텐츠보다는 방송기술 및 인프라나 영화 및 애니메이션에 집중 투자하는 경향이 일부 타나나고 있고, 공기관이 투자조합의 운영을 관장하거나 직접적으로 개입하는 것은 문제라고 지적하고 있다. 디지털영상콘텐츠투자 조합에 민간투자자들
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Digital Catapult와 영국 예술위원회는 두 기관 공동으로 창조산업용 기술개발을 위한 CreativeXR을 설립하고 콘텐츠 제작자가 VR 등의 몰입형 매체에서 창의적 스토리텔링을 제작할 수 있도록 장려하고 있다. 디지털콘텐츠에 익숙한 밀레니얼 세대
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2022.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분류될 수 있고 2006년 시장 규모 70조 원대에 이름 ※ 출처: 삼성경제연구소 ※ 소프트 산업 : 생산량이 증가하더라도 추가비용이 거의 들지 않는 고부가가치 3차 산업으로 다른 산업에 미
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 . www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 . www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회 . www.game.or
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 기술의 발전으로 인해 고해상도 이미지, 스트리밍 비디오, 인터랙티브 애니메이션 등 다양한 형식이 등장하였다. 특히, 모바일 기기의 보급과 함께 멀티미디어 콘텐츠는 더욱 접근성이 높아졌고, 사용자들은 언제 어디서나 다양한 형
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.12.11
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털콘텐츠학회 논문지. 김소연 (2021). 원격수업에서 초등학생의 흥미 현상에 관한 교육철학적 탐구. 광주교육대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격 교육의 발전 과정 2. 원격 교육의 문제점 1) 수요자의 욕
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2023.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top