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통신서비스와 멀티미디어 소프트웨어가 전자정보산업의 성장을 주도할 것이다. 21세기에는 초고속정보통신망에 의한 산업계의 정보공유가 국가경쟁우위의 핵심요소가 되고 정보와 통신서비스가 유망산업으로 부상할 것이다.
향후 디지털
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디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서.
이민규(1997)/ 올드미디어 뉴미디어(Old Media/ New media)/ 나남출판
이영숙(1998)/ 미디어 교육과정(Media Curriculum)연구-미디어 교육과정의 지식영역을 중심으로/ 우리나라 미디어 교육의 현실과 과제/
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통신 수요를 충족시키기 위해서는 고속 멀티미디어의 전송이 가능한 광대역 고속 네트워크 기반 조성이 필요한 데 최근에는 각국에서 초고속정보통신망 구축을 추진하는 등 이에 대한 진전이 활발히 이루어지고 있다. 우리 나라에서도 1995년
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화 사회 내에서 친디지털 행위자와 반디지털 행위자를 조직하게 될 것이다.
4. 전자 민주주의 발전을 위한 정책적 과제
(1) 전자공간에의 보편적 접근의 보장
① 초고속정보통신망을 조기에 구축하고 음성통신 위주의 통신사업자 체제를 인터
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Internet2, 다음 세대의 인터넷 ?
지식사회의 기업과 가치창출
인터넷과 기업가정신
지식사회에서 생각해보는 학습의 의미
마치면서
옛날에 금잔디 동산에..
부록: 인터넷 용어사전
부록2:디지털 리터러시 자기진단표
저자에 관하여
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디지털 작가 양성 시스템이라 하기에는 아직 부족하다. 따라서 전 분야에 걸쳐 디지털 작가를 양성할 수 있는 시스템 구축이 필요하다. 이를테면 전자책 관련기관인 정보통신부, 문화관광부, 한국지식정보컨텐츠산업협회(KEBIA), 한국전자책컨
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 20
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정보시스템이다. 제품의 기획과 설계에
서부터, 개발·생산·부품의 조달·유지보수·사후관리·폐기에 이르기까지 상품의 라이프사이
클 전과정에서 발생되는 각종 정보를 인터넷 및 초고속정보통신망과 연계하여 디지털화
한 통합업무환
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정보의 생산·배분·활용에 기반을 둔 사회를 의미한다(OECD). 즉 지식기반사회는 새로운 가치창출을 위해 끊임없이 창조적 지식활동을 전개하고, 디지털 신경망(digital nervous system)이 완비되어 정보네트워크상 장애를 느낄 수가 없는 정도로 지
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