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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction
2. 게임
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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
(1) 개요
(2) 역사
(3) 현황
(4) Wii 특성
2. 환경
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산업 환경 분석
(1) 경쟁 강도 및 대체재
(2) 신규 진입자 위협
(3) 구매자 교섭력
(4) 공급자 교섭력
3. 닌텐도 성공요인
(1) 소비자
(2) 가격
(3) 마케팅
(4) 리더십
4. 닌텐도 현 문제점
(1) 3DS
(2) 스마트폰
(3) 불
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산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2
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스타시스템으로 실력 향상. 1. 등장 배경
1-1 신인가수의 현재 상황
1-2 음반산업의 현황
1-3 게임산업현황 1-4 캐릭터산업현황
2. Suna 등장
2-1 목적
2-2 마케팅
2.2.1 인물전략 2.2.2 시장전략
2.2.3 비용
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