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게임백서』. 문화관광부
게임트릭스, 2004년 게임산업 보고서
대우증권 2003. 12. 1 Special Report #79 2004년 산업경기 전망
데일리뉴스 2005.8.3
디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일
서울경제신문 2005년 8월 20일
세계일보
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게임의 소개 및 문제 제기
1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념
2. 겁쟁이 게임의 기본적 보수 구조 (Pay-off matrix)
3. 겁쟁이 게임에서의 동태적 불안정성을 내포한 내쉬 균형(Nash Equilibrium)
Ⅱ 사례 분석(Case Analysis)
1. 쿠바 미사일 위기의
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사례
일본의 반다이社와 제휴하여 진출
한국의 게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 예정
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게임의 사용 실태와 그 영향에 대해 진행되고 있다. 청소년의 컴퓨터 게임에 관한 연구는 사용 실태와 그 활용성에 관한 연구를 중심으로 시작되어, 최근 심각한 사회문제로 대두된 청소년의 컴퓨터 게임중독에 대한 연구로 이어지고 있다.
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사례
일본의 반다이社와 제휴하여 진출
한국의 게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 예정
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사업계획서에 무슨 내용을 포함시키는가?(What belongs in a business plan?)
⑸ 사업계획서는 언제 가장 필요한가? (When is a plan most needed?)
3.작성순서
4.작성원칙 및 유의 사항
5.사업성 분석의 필요성
6.사업성분석
6.사업계획서 사례
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사례
일본의 반다이社와 제휴하여 진출
한국의 게임벤쳐(GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스할 예정
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게임 중독을 막기 위해 예방이 최우선이다. 이를 위해 흡연 예방프로젝트에서 나타난 것처럼 어릴 때부터 스스로 자신을 조절하고 통제력을 발휘할 수 있도록 인성을 길러주며 스마트폰게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는
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게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
∎[디지털타임
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 휴대용 게임기 PSP가 휴대용게임기의 적통이라 할 수 있는 1. Introduction
2. 소니 와 PSP 소개
3. 성공요인
4. 경쟁업체 NDS와의 비교분석
5. PSP의 당면과제
6. 결론
7. PSP 성공사례를 통해 느낀 점
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