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겁쟁이 게임의 소개 및 문제 제기 1. 겁쟁이 게임(Chicken Game)의 기본 개념 2. 겁쟁이 게임의 기본적 보수 구조 (Pay-off matrix) 3. 겁쟁이 게임에서의 동태적 불안정성을 내포한 내쉬 균형(Nash Equilibrium) Ⅱ 사례 분석(Case Analysis) 1. 쿠바 미사일
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  • 등록일 2012.02.25
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게임의 종류 1) 협조적 게임과 비협조적 게임 2) 전략형 게임과 확장형 게임 3) 완전정보게임과 불완전정보게임 Ⅳ. 본 연구에서 분석할 게임이론 1. 죄수의 딜레마(prisoner' dilemma game) : 비협조적 게임, 불완전정보 게임 2. 비겁자(겁쟁이)
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  • 등록일 2006.06.12
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게임은 치킨게임의 양상이 되었다. 이 치킨게임에는 <후퇴, 전진>과 <전진, 후퇴>라는 두 개의 내쉬균형이 있다. 실제로 여섯 차례에 걸친 제갈량과 사마의 간의 전쟁은 선제공격으로 적을 공격해 승리하거나, 자발적인 철수를 통해
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  • 등록일 2010.01.11
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치킨게임  5. 굴절수요곡선  6. 담합(collusion)과 카르텔(cartel)   1) 담합(collusion)   2) 카르텔(cartel) Ⅲ. 게임이론  1. 비협조적 게임의 균형   1) 우월전략균형    (1) 죄수의 딜레마(prisoners’ dilemma)    (2) 내쉬균형   
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  • 등록일 2013.06.25
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게임과 비협조적 게임 2. 대칭과 비대칭 3. 1회 게임과 다단계 게임 4. 전략형 게임과 확장형 게임 5. 제로섬과 넌-제로섬 6. 완전정보와 불완전정보 7. 기타 Ⅲ. 게임의 균형 1. 우월전략균형-용의자의 딜레마(The prisoners' dilemma) 2. 내쉬
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논문 6건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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균형을 위한 “SPO-SQUSRE” 개발안 Ⅰ. 환경분석 1. 스포츠 산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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분석 제 1 절 프랜차이즈 기업의 현황 제 2 절 프랜차이즈 기업의 문제점 제 3 절 국내외 프랜차이즈 기업의 성공사례 제 Ⅳ 장 프랜차이즈 산업의 발전방안 제 1 절 외식 프랜차이즈 산업진단 제 2 절 프랜차이즈 산업의 지원
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  • 발행일 2005.10.04
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분석, 한국체육과학회, 한국체육과학회지, 제21권 제1호. 안아주(2016), 운동 스트레스가 우울에 미치는 영향에서 운동 정체성을 통한 자아탄력성의 조절된 매개효과 검증:청소년 태권도 선수를 대상으로, 한국상담학회, 상담학연구, 제17권 제1
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  • 발행일 2023.02.13
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분석이 되어져야 한다. 현대 유아교육과정의 철학적 기초로서 콜버그와 메이어는 낭만주의, 문화전달관, 진보주의적 유형으로 분류하였다. 따라서 낭만주의 교육이론의 현대적 의의를 고찰하기 위해서는 다른 두 사상과 비교 분석되어져야
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  • 발행일 2008.10.31
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취업자료 18건

게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균형을 유지하고 있습니다. 주말이나 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정 시 가
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
균형 있게 수행하고자 합니다. 궁극적으로는 유저들이 게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 IP를 확장시키는 데
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
분석 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 87 1. 의사 결정에 필요한 데이터 분석: 89 2. 현상 이해와 예측: 89 3. 실험 설계와 해석: 89 4. 오류와 불확실성 다루기: 89 5. 다양한 분야와의 융합: 89 6. 정보의 해석과 의사 소통: 90 7. 진실을 파악
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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