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게임이론으로는 도저히 풀 수 없는 의문이다. 의문을 풀 수 있는 열쇠는 사마의가 가슴에 품고 있는 패권 장악에 대한 야심에 있다. 제갈량의 죽음은 촉의 핵심 경쟁력이 급격히 약화됨을 의미했고, 그렇다면 촉은 더 이상 섣불리 중원을 공격
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이론적인 대상들을 포함하고 있기 때문이다.
5. 결론
앞에서 나는 PR커뮤니케이션의 개념, 영역, 역사, 그리고 이론에 대해서 부족하지만 나름대로 읽고 습득한 것들을 정리하였다. 대부분이 책의 내용을 답습한 것에 불과하지만 나름대로 PR커
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요약본 기반 플래시카드 제작.
시간 관리 연습: 1문항당 1분 12초 목표.
약점 보완: 틀린 문제 분석, 관련 개념 복습.
시험 당일 팁
문제 선별: 쉬운 문제 먼저 풀기(경제 기초, 경영 4P 등).
객관식 활용: 4지선다 중 명백히 틀린 선택지 제거.
컨디
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읽고 최근 게임 중독을 질병으로 분류하면서 떨어진 게임에 대한 인식이 조금이라도 나아졌으면 좋겠다. 1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개
2. 책 핵심내용 요약
3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점
4. 읽고나서 느낀점 (독후감)
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. 하지만 나름대로 내용도 많이 썼다. 스스로 많은 생각을 하게 만드는 책이었고 시간 있을 방학 때 꼭 한번 다시 정동하고 통독을 목표로 하겠으며 글을 마친다. 1.책의 순서
2.책의 순서에 따른 요약 정리
3.책을 읽고 난 후의 생각
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