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1) 게임의 전반적인 진행과정
삼국지는 초기 7개의 세력 15개의 건물 30명의 장수 데이터를 가지고 시작하는 턴제 전략 시뮬레이션이다. 모든 도시들을 점령하는 것이 게임의 목표이다.
가. 플레이어의 생성과 세력 선택
플레이어는 게
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게임 업계의 판도를 크게 바꿀 수 있고, 이용 계층을 확대할 수 있으며, 적절한 광고효과를 본다면 크게 성공할 수 있을 것입니다.
◀넷마블이 속해있는 CJ인터넷의 채용 인재상.
넷마블의 게임을 해보면서 느낀 거지만 인터페이스가 좋지 않
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게임은 죄수의 딜레마 게임이 된다. 두 나라가 모두 평화의 깃발을 높이 들고 국내 경제 발전에만 힘을 쏟는다면, 모두 태평성대를 누릴 수 있다. 하지만 혼자 평화정책을 펼친다 해도, 상대가 무력 전략을 펼친다면 나라가 위태로워진다. 그
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삼국지연의』를 바탕으로 한 수많은 『삼국지』들이 오늘날까지도 널리 읽혀지고 있지 않은가. 부연하자면 그의 촉한정통론은 성공적인 서사전략이자 판매 및 홍보전략이었던 셈이다.
영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등의 다양한 장르로
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삼국지 게임에서 개인 중심화를 알 수 있는 ‘고을 탐방’이나 ‘결혼 이벤트’ 등의 스크린 샷도 넣으려 했으나 게시판의 첨부파일 용량을 초과한 관계로 따로 올리도록 하겠습니다.
※ 참고 만화책 자료
Ⅲ. 결론
지금까지 삼국지를 재해석
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