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유비 중심에서의 탈피
1) 만화에서 나타나는 탈 유비 경향
2) 게임에서 나타나는 탈 유비 경향
3. 재해석 시각ⅱ - 국가․전쟁 중심에서 개인으로
1) 만화에서 나타나는 개인 중심화
2) 게임에서 나타나는 개인 중심화
Ⅲ.
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탈IQ\'의 하나의 주요 과제로서 그 능력들(특히 실제적 지능)에 대한 이론 및 검사 개발에 현재 주력하고 있다. Sternberg의 관점은 지능을 보다 넓게 개념화하였고 지능을 개인과 유관한 환경에서 일어나는 지적 활동을 통해 측정하고자 한다.
스
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중심으로 한 우리나라 정치학의 탈식민담론의 공과를 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 해방 이후 지금까지 우리나라 정치학의 문헌에서 토착화, 한국화, 자아준거적 정치학, 시각의 식민성 탈피, 서구 추수성 극복 등의 용어가 계속 나타나는
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경향
(1) 디지털 건축(Digital Architecture)
디지털 문화는 탈 중앙집권적인 형태로 분산적 체계를 형성하며 다양한 문화의 창출과 상호이질적인 관계가 혼합되어 나타나는 열려진 사회를 구성한다. 이러한 디지털 문화의 탈 중심적이고 분산적인
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나타나는 리더의 의사결정을 중심으로 이미지를 구성하고 있다. 이러한 이미지 구축방법이 소설 삼국지에 등장하는 1800년 전의 인물들을 현재도 살아있는 인간유형의 하나하나로 그리는데 성공한 원인의 하나라고 할 수 있을 것이다.
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