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전문지식 7,009건

사례(독 안의 수) 가. 1에서 100까지 적힌 숫자 카드를 준비한다. 나. 교사는 숫자 카드 중에서 한 개를 골라 숨겨 놓는다. 다. 아동들은 교사가 뽑은 숫자를 알아맞히는 게임이다. 라. 예를 들면, 교사가 뽑은 숫자가 73이라고 하고 아동들은 먼
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  • 등록일 2013.08.14
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게임샷 (http://gameshot.net/) - 참고 문헌 - -‘글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정
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  • 등록일 2019.03.11
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게임을 보임으로써 게임 산업에 있어 시장의 길을 확대 해준 측면은 이윤추구라는 경영자적 입장에서 보면 다른 기업에게 성공사례와 함께 우리나라의 인터넷보급과 게임 산업 발전에 긍정적인 영향을 보여주었다고 할 수 있다. 그리고 자선
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  • 등록일 2003.12.26
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게임 산업의 혁신과 발전 방향. 서울: 한국게임학회 출판부. (2) 이성호. 모바일 게임의 글로벌 시장 진출 전략: 사례 분석과 시사점. 게임산업연구, 12(3), 45-67. (3) 박진우. AI 기술을 활용한 게임 혁신 전략. 서울: 디지털미디어학회. (4) 김민주.
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  • 등록일 2025.02.03
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게임 평가 및 온라인게임 시장 조사결과, 2002 3. 김종근, 박상수, “중국 IT산업의 투자환경에 대한 우리의 시사점”, 『KIEP 세계 경제』, 2000년 5월호. 서울:KIEP, 2000 4. 김주영, 왜 온라인게임인가?-성공 요인 및 사례 연구, kodic 세미나 자료, 2002 5
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현상인 채찍효과(bullwhip effect)를 확인해 볼 수 있으며, 이를 통하여 각 단계에서 현실적인 주문량을 결정하는 방법을 추구할 수 있다. 채찍효과 채찍효과원인 채찍효과대응전략 VMI CRP 월마트 사례 가격정책 참고문헌 맥주배송게임
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레크레이션지도자(레크레이션리더) 1. 레크레이션 지도자란? 2. 능력 3. 레크레이션 지도자가 되려면? 1) 레크리에이션 2) 여가레크리에이션 3) 관광레저 4) 관광레저스포츠 5) 레저경영 6) 레저관광경영 7) 레저스포츠 8) 직업훈련과정 9)
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(3) 연구 목적 게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업으로 게임 강국으로 자리잡은 대한민국 미래의 경제 성장을 이끌어갈 주요 문화산업이다. 실제로 BIS 리서치에 따르면 현재 전세계에서 가장 많은 점유율
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사례 1. 발바닥 밟기 게임 1) 단원 2) 학습 목표 3) 언어구조 4) 준비물 5) task 유형 6) 활동 방법 2. 의자 게임 1) 단원 2) 학습목표 3) 언어구조 4) 준비물 5) task 유형 6) 활동 방법 3. 모델 옷 입히기 1) 단원 2) 학습 목표 3) 언어구조 4) 준
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게임중독실태조사 및 대처방안에 관한 사례연구」동국대학교 교육대학원 석사학위논문 김혜균(1998)「청소년 약물사용 예방을 위한 부모교육 프로그램 개발에 관한 연구」가톨릭대학교 대학원 석사학위논문 김화경(2002)「청소년들의 인터
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