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게임산업의 중국진출 1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전 2. 중국 온라인 게임 시장 현황 3. 중국 온라임 게임 시장의 특징 4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 5. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅴ. 화장품산업의 중국진출 1. 화장품산
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게임산업의 해외시장진출 1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안 1) 국내게임 시장 2) 게임 방향성 2. 한국기업의 일본진출 Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출 Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출 1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략 2.
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게임이론을 통한 협상과정의 분석」, 연세대학교 대학원, 2000 이희승, 「수도권 매립지 연장 갈등사례」,『갈등전개과정』 공존협력연구 제1권 제1호, 하버드 경영대학원, 현대경제연구원 역, 「하버드식 협상의 기술」, 청림출판 ; 2010.05.10.
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사례) Ⅳ. 청소년 인터넷 과다사용의 대책 및 향후방안 1. 청소년 인터넷 과다사용에 대한 대책 2. 청소년 인터넷 과다사용에 대한 향후 방안 Ⅴ. 청소년 인터넷 과다사용 예방과 치료과정 1. 청소년 인터넷 과다사용 예방과 치료과정 참
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게임수업의 질적 제고를 위한 대안적 접근, 한국스포츠 교육학회지, 1998 정해주 - 체육학습의 효율적인 지도방법에 관한 연구, 한국체육학회지, 1980 한규령 - 움직임교육 지도에 관한 사례 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 1998 
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표현방법 3. 나 전달법과 너 전달법의 활용 예시  1) 아빠와 자녀의 진로문제 대화사례  2) 엄마와 자녀의 공부문제 대화사례  3) 엄마와 자녀의 기상시간, 의복착용 문제 대화사례  4) 엄마와 자녀의 성적문제 대화사례 참고자료
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사례 디지털 시대의 e-business 전략 - 비즈니스 모델을 중심으로 - 경영컨설팅센터 박기성, 배우련 공동 집필 ※ 실패사례 (1) Bestpractice <Digital Business Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.k
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게임을 통해 구체적인 방법 또한 알아보았다. 피그말리온 효과는 앞에서 언급한 바와 같이 칭찬과 관심을 통해 사람들의 행동이나 성과를 변화 시킬 수 있다는 것이 그 내용이다. 실제로 위의 사례에서 알 수 있듯이 많은 기업과 단체들은 피
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게임의 규칙을 변화시킨 화이자의 특허경영: 정부와 기업의 협력 사례.\" 『특허청 산업재산정책팀』. 정철원. \"한국 제약산업의 신약 개발 역량 제고를 위한 연구.\" 『연세대학교 보건대학원』.2000. 조성우. “10년간 바이오테크 M&A ‘1171건
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사례 (1) 발달놀이치료 (2) 모래놀이치료 (3) 게임놀이치료 (4) 인지행동주의놀이치료 (5) 개별놀이치료 프로그램 (6) 집단놀이치료 프로그램 (7) 생태학적놀이치료 (8) 가족놀이치료 (9) 형제놀이치료 (10) 모-아/ 부-아 애착증진 놀이
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