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사례 (1) 발달놀이치료 (2) 모래놀이치료 (3) 게임놀이치료 (4) 인지행동주의놀이치료 (5) 개별놀이치료 프로그램 (6) 집단놀이치료 프로그램 (7) 생태학적놀이치료 (8) 가족놀이치료 (9) 형제놀이치료 (10) 모-아/ 부-아 애착증진 놀이
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  • 등록일 2011.05.31
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1. “Ncsoft” 개요 국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율 기준 1위 기업 종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향 1) 온라인 게임사업(리니지) 폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억 원, 순이익 325억 원을 기록) 대만에 수출
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  • 등록일 2003.04.21
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③ 주문생산 (Build to Order) 패러다임 2) 경영패러다임 관련 사례 ① 대량생산 (Mass Production) 패러다임의 사례 ② 대량고객화 (Mass Customization) 패러다임의 사례 ③ 주문생산 (Build to Order) 패러다임의 사례 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌
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  • 등록일 2024.04.08
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게임의 법칙 (위대한 기업을 만드는 인수합병 성공전략) 보스턴컨설팅그룹 서울사무소 / 마크 L. 서로워 이병남 옮김 / 더난출판 글로벌 시대의 M&A 사례 (1) / 제갈 정웅, 최도성, 곽수근 지음 / 창해 동아일보 http://www.donga.com/ 매일경제 http://www.
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  • 등록일 2010.04.21
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레크리에이션학회지, 제45권 제4호, 1-10. 박호현. (2020). 장난감에 빠진 어른들... 코로나가 키운 키덜트族. 서울경제. 이윤정. (2020). 집에서 칠하고 붙이고...‘집콕’장기화에 ‘컬리링북’ 인기. 이데일리. 이주환. (2021). 국민 71.3% 게임 즐겨...
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게임이론적접근 : 공동페기물처리(수거)사업의 경우”, 서울시립대학교 김석균 (2007), “인터넷 광고에 대한 효율성에 관한 연구 : 인터넷 광고 활성화를 위한 업체사례를 중심으로 ”,가톨릭대학교 경영대학원 김세은 (1991), “뉴스가치와 뉴
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  • 등록일 2014.12.26
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관한 연구: 제도개선을 중심으로 / 김용희 Ⅰ. 서 론 1. 문제 제기 및 연구의 중요성 Ⅱ. 본 론 1. 정경유착의 원인 2. 정경유착의 사례 1)국내 사례 2)해외 사례 Ⅲ 결 론 1. 정치, 경제 분야의 제도적 의식적 개혁 <참고도서>
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  • 등록일 2006.08.28
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사례(진놀이) 1. 활동 목표 2. 준비물 3. 놀이 방법 및 순서 4. 참고 및 유의점 5. 평가 관점 Ⅱ. 민속놀이(전통놀이) 사례(유객주) 1. 유객주 만들기 2. 놀이 방법 Ⅲ. 민속놀이(전통놀이) 사례(오징어놀이) 1. 준비물 2. 인원 3. 방법 및 활
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  • 등록일 2013.08.14
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SONY의 회사 소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 Sony CI의 어원 & 이념 비디오게임업계진출에 대한 우려 브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다. 게임시장의 매력도 평가 닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게
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  • 등록일 2008.02.27
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사례분석  제1절 사건소개   1. 범죄내용 소개   2. 범죄 상황 분석  제2절 피해아이의 상태  제3절 고종석의 성장배경  제4절 고종석에게 적용된 법률  제5절 고종석의 형량  제6절 알코올관련 사례   1. 알코올과 성
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  • 등록일 2015.06.23
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