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전문지식 7,009건

사례에 힘입어 앞으로도 모바일 메신저와 모바일 게임의 결합은 지속적으로 이루어질 전망이다. 모바일메신저 서비스 기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를 어떻게 활용할 수 있을 것
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  • 등록일 2015.04.03
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게임을 많이 해서 즐거웠다.” “또 했으면 좋겠다.”등의 소감을 말해주었다. [놀이치료] 놀이치료 개념, 놀이치료 필요성, 놀이치료 사례연구, 놀이치료 사례, 놀이치료 효과 I. 서론 1. 놀이 치료란? 2.놀이 치료의 정의 3. 놀이치료의
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  • 등록일 2015.06.25
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가족체계 요인 3) 상황에 따른 스트레스와 지지 4. 방임현황 Ⅱ. 방임사례 Ⅲ. 방임사례기사 Ⅳ. 방임치료사례 Ⅴ. 아동학대예방 1. 아동학대 예방 프로그램 2. 학대를 예방해야하는 이유 Ⅵ. 학대아동 신고 접수 참고문헌
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  • 등록일 2006.09.28
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게임과 같은 영상매체를 통한 BMW의 PPL전략은 브랜드의 인지도 향상이라는 측면과 더불어서 입소문을 타는 바이럴마케팅의 측면에서도 성공적이었지만, 이것이 실제 구매층에게 큰 효과를 발휘했는지는 미지수이다. 7. 실패사례 - 스베누 실
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  • 등록일 2019.02.26
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있습니다. 에뛰드말고도 요즘은 소비자와의 소통을위해 이런 소비자 패널을 운영하는 기업이 많습니다. (소망화장품, 캐시캣, 바디샵, 라네즈, 에스쁘아 등) 1. 제품전략 사례 2. 가격전략 사례 3. 유통전략 사례 4. 광고 / 판촉 전략 사례
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  • 등록일 2012.03.13
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게임을 하도록 허락을 하는 것이다. 그렇게 되면 컴퓨터게임은 수학문제를 풀도록 하기 위한 강화인으로써 작용을 하게 되는 것이다. 하지만 컴퓨터게임을 먼저 한 뒤에 수학공부를 시키면 효과가 없다. 이 사례는 비영리 민간단체나 사회
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  • 등록일 2013.09.08
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자료수집 방법 : 개별면접법, 전화조사, 우편조사, 심층면접법 조사지역 / 조사대상 / 표본규모 / 표본특성 자료수집 절차 / 자료분석 방법 진행절차 일정 조사경비 Ⅵ. 홍보기획(PR기획)의 사례 1. 목적 우리가 이번에 제작하는 게임은 우리 팀
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사례연구 1. 관찰 대상 학생의 전반적 특성 1) 관찰대상 학생의 생육사 관련 정보 2) 관찰 교육 환경 2. 관찰 대상 학생에 대한 진단 1) 관찰대상 학생의 장애특성 (신체적 특성을 위주로) 2) 관찰대상 학생의 현재 교육적 수행 능
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  • 등록일 2008.04.17
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사례” 중에서). 참고문헌 ◎ 김남희, 학교운영지원비의 문제점과 개선방안, 충북대학교, 2011 ◎ 도한정, 학교운영위원회의 발전방안에 관한 연구, 충남대학교, 2003 ◎ 박연숙, 학교발전기금 운영 활성화 방안에 대한 교직원과 학부모의 인식
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  • 등록일 2013.07.24
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 4) 캐릭터 디자인 제작 방법  5) 캐릭터 디자인 과정 6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례  1) 둘리나라  2) 딸기(Dalki)  3) 뿌까(Pucca) 7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례  1) 미키마우스 성공사례  2) 포켓몬스터 성공사례 참고자료
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  • 등록일 2013.01.02
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