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게임기획 모듈화 방안에 관한 연구, 전준현/정의준, Korean Society For Computer Game, 2016
AI 콘텐츠분쟁 대응전략은?, 박주연기자, 뉴시스, 2023.10
게임체인저 HBM 파운드리식 대량 생산 시대 오나, 이재형기자, 주간한국, 2023.10
경제정보센터, 정책자료,
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생활 및 소비 증가에 따른
게임 문화의 전국민화
비디오 게임 콘솔 시장의 성장 1. 게임시장 규모의 변화
2. 플레이스테이션2 마케팅 사례
3. 시장조사 및 소비자 분석(설문조사 포함)
4. SWAT 분석
5. 수요예측
6. 장단기 마케팅 전략
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게임 플라이어(游新干線) http://ro.gameflier.com.cn
중국 IT (Business in China) http://blog.naver.com/meet21c.do
Aglaia Online http://www.kiwigame.com/aglaia
라그나게이트 http://www.ragnagate.winc.net 서론
1.기업소개
2.라그나로크 소개
3.기업연혁
4.선정이유
본론
1.4p
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게임중독
4. 청소년 인터넷 게임중독 사례
5. 청소년 인터넷 게임중독의 해결방안
1) 인터넷게임중독의 청소년을 발굴시도와 예방 및 치료적 접근
2) 부모상담교육을 통한 해결방안
3) 가족치료를 통한 해결방안
4) 언터넷 셧 다운제를
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. 인터넷 중독자나 그 가족들이 회복을 위한 정보를 서로 교환하고, 격려와 지지를 나누며, 유해 인터넷 환경 등의 중독 유 조사개요
-게임중독의 정의
-게임중독의 원인
-게임중독의 문제점 및 영향
-게임중독사례
-게임중독대응책
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게임상에서 만난 이성과 교제를 하고 있는 사례가 있기 때문에 이런 사이버 상의 만남에 대해서 많은 관심을 가지게 되었고 이번 리포트를 통해서 사이버 상의 만남에 대해서 더 잘 알 수 있게 되었다.
초기에는 사이버 만남이라고 해도 같은
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게임이 그동안 유료 모델에서 성공한 사례였다.
국내 유료 콘텐츠는 당연히 PC통신에서 찾을 수 있을 것이다. 하이텔, 천리안 등을 통해서 서비스 되는 유료 콘텐츠 중에서 증권 정보 등은 정보 제공업체에게 많은 수익을 안겨 주었다.
뿐만
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현재 경력직 비율이 적어 .원의 역량계발/충원이 요구됨 OOO 프로젝트 중간보고서 : Key Task 및 KPI Pool 도출 중심
I. Project Progress
II. Interview Summary
III. Job Task Process
IV. KPI Process 도출
Appendix: 게임 업계 성과지표 운영 사례 (생략)
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이 안정적인 지역이다. 산간지역이나 도서지역 등은 이러한 정책을 시행할 여력이 없어 정책을 확대하기 어렵다. 한편 청년지원정책의 설계가 정교하지 못해 수당으로 게임기나 에어컨을 구매한 사례가 문제가 되었다. 현실적으로 사용처에
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한국 Game시장의 특성
회색, 불법 시장의 발달한국 복제 소프트웨어 유통은 이미 어제 오늘의 문제가 아니며 이는 모든 디지털 콘테트 산업의 적이다.
PC 온라인 게임의 강세
게임은 ‘컴퓨터로 하는 것’, ‘인터넷에 접속해야 하는 것’ 
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