• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,009건

 향후 전략 5. 미국 시장 진출 배경  미국 시장 진출 전략  진출 한계  향후 전략 6. 결론 및 새로운 시장 7. 사례 주요 포인트  - 시장마다 다른 진출 방식과 그 이유  - 문화적 이질성 극복 방안  - BG기업전략 8. Q&A
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연결하고 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것 정신 Conquer the Space! (우주정복) 선정배경 -기업소개 -NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십 -사례로 본 김택진 리더십 -조직문화로 본 리더십 -시사점 -참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2015.12.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연결하고 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것 정신 Conquer the Space! (우주정복) -선정배경 기업소개 -NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십 -사례로 본 김택진 리더십 -조직문화로 본 리더십 -시사점 -참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2015.12.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임업체수 (제작, 유통 중복사는 1개로 처리) 900 1,400 1,800 2,100 2,300 업체당 평균인원 15 17 19 20 21 게임종사자 13,500 23,800 34,200 42,000 48,300 신규수요인력 6,750 10,200 12,750 15,300 17,595 □ 게임관련 교육기관 현황 ○ 2002년 게임관련 교육기관은 대학원
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장을 석권하였고 국내의 인기를 바탕으로 해외에 진출한 대표적인 사례이다. 이는 기술적인 측면에서도 의미가 있다. 국내적인 성공을 배경으로 쌓은 기술적인 노하우를 기반으로 했을 때 해외시장에서 성공할 가능성이 높다는 것을
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례관리 과정기록지 2005. 4.02> 초등 6학년인 ○○(12서울 중랑구)이는 올해 초까지만 해도 전형적인 인터넷 중독’증상을 보였다. 자기방에 틀어박혀 평일에는 하루 3~4시간씩, 휴일에는 밤을 새워가며 온라인 게임에 열중했다. 점차 부모님
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기용 소프트웨어 공급사업에 중점을 두고 있다. 국내 업체들은 수입뿐 아니라 콘텐츠제작에도 관심을 보이기 시작하여 자체적으로 제작한 PC게임을 비디오 게임기용으로 전환하거나 일본업체로부터 개발용역을 수주하는 사례도 늘고 있
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 N세대를 대표할 수 있는 또 다른 문화코드라고 볼 수 있다. 따라서 교육과 게임이 결합되어 무한한 시너지 효과가 기대되는 에듀게임은 매우 이상적인 홍보 전략의 하나로 손꼽힐 수 있다. 따라서 위에서 벤치마킹사례로 살펴본 ‘토
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이론 (Game Theory) < 실제 사례 제시와 분석 > 1. 사례 소개 2. 협상 전개 과정에 대한 이론적 접근 3. 두 가지 모델을 사용한 분석 결과 < 사례 분석을 통해 비교해 본 경제학과 사회학 > 1. Michael E. Porter 의 '5 Forces Theory' 에 대해서 2. '5 F
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 진행 등 전 분야에 걸쳐 능동적인 모습을 보여야한다. -상식이 통하는 운영원칙 : 유저와의 대화의 장을 넓히거나 선발업체들의 여러 사례를 분석 필요 -유저들의 이미지 쇄신에 기여 : \"게임유저=폐인, 시간낭비, 철없는 사람\"이라는 공
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top