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국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와 같은 피해를 최소화하기 위해서는 향후 분쟁의 소지가 있는 사항에 대해 계약서상 명확히 하는 등 법률적
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  • 등록일 2008.12.05
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국내 시장의 진출을 도모한다는 점에서 엔씨소프트에는 큰 위협이 될 것이며 블리자드의 경쟁자로서 그들의 국내 시장 진출에 대응하는 전략을 수립해야 할 것이다. Ⅲ. 결 론 이상에서 살펴본 바와 같이, 온라인 게임산업의 무한한 성장성
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  • 등록일 2009.06.19
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온라인게임 서비스업체인 SHANDA는 한국의 액토즈소프트의 미르의 전설2 와 관련하여 분쟁이 있었음. 중국포탈사이트 왕이와 국내 인터넷기업간 만화캐릭터 지적재산권 침해에 대해 백만달러의 소송이 진행중임 5) 중국의 인터넷 산업의 성장
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  • 등록일 2006.06.19
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국내 온라인게임은 MMOG류의 게임이 아직 전체시장 매출액 규모의 63%를 차지하며 시장의 성장을 주도하였으나 정부에서는 게임부문을 디지털 콘텐츠 산업의 중점분야로 육성하려 하고 있으며 사회적으로도 스포츠라는 건전한 놀이의 형태로
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  • 등록일 2007.11.08
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게임 라인업의 다양성 부족 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3) 게임 서비스 질의 문제 2. 문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성 3)
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  • 등록일 2013.07.28
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논문 198건

국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하
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  • 발행일 2012.12.07
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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산업으로 발전시켜야 할 것이다. 이렇게 중요한 일을 민간의 자율적인 활동에만 일임할 것은 아니다. 법률신문, 2007.08.09. 법률시장 개척을 국가경쟁력 제고 차원에서 중요 국가 아젠다로 삼아 충실한 지원정책을 수립하고 시행해야 할 시점이
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  • 발행일 2011.12.13
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  • 저자
온라인에서 라그라로크와 회원들에게 10%할인권과 치즈스파게티를 무료로 제공하는 행사를 벌이기도 했다. 3) 패밀리 레스토랑 패밀리 레스토랑이란 용어는 미국의 외식산업이 발전을 거듭하면서 생성된 레스토랑 형태로서 국내에는 80년대
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  • 발행일 2005.10.06
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  • 저자
산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 1,652건

조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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대해 기술하여 주십시오. [1000자 이내] 대학교 3학년 무렵, 문 듯 삶의 무료함을 느끼고 미국으로의 1년간의 어학연수를 결심하게 되었습니다. 하지만 어학연수를 처음부터 순탄하지 않았습니다. 동양인을 무시하던 한 외국인이 모욕적인 행동
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  • 등록일 2018.02.12
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대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) 2. 이제까지 가장 강하게 소속감을 느꼈던 조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 가장 기억에 남는 경험은 무엇입니까? 개인적으로 더 많은
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국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
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  • 등록일 2007.02.04
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게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕션 아트 진행이 가능 유도하도로 하겠습니다. 국내 온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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