|
없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와 관련된 전 분야를 망라하며, 기획 분야 및 제작 분야를 분리 지원하며 사업성과에 따라 지원금을 회수할 계획이다.
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2005.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
실태분석
(1) 발생현황
⑵ 관련사례 (모성욕구/성적욕구/경제적이익/노동착취/협박,복수)
⑶ 대응상의 문제점
⑷ 효율적 대응방안
① 개인의 역할
② 경찰의 역할
③ 시민 사회의 역할
3. 결론
참고문헌
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
.
결론적으로 비록 우리가 교수를 만족스럽게 관찰하고, 측정하고, 평가할 수 없다하더라도, 교수 자체에는 적극적 관심을 기울일 필요가 있다.
끝. 1. 암송법
2. 강의법
3. 역할놀이 입문
4. 모의 학습 게임
5. 사회극
6. 질문-관찰-평가
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
발달놀이 치료 기법
3) Brody의 발달놀이치료 기법
4. 치료의 과정
1) 최초의 전화 접촉
2) 접수 상담
3) 발달 및 심리평가
4)치료 목표 및 치료 계획 수립
5) 초기과정
6) 중기과정
7) 말기과정과 종결
5. 발달놀이치료 사례1
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례도 많이 존재한다. 그렇다면, 어떻게 미성년인 청소년이 부모님 몰래 가입 할 수 있었을까? 조사를 하면서 읽게 된 기사에 따르면 부모님 몰래 휴대폰을 가입하고 그 요금을 충당할 수 없어 밤늦게까지 아르바이트를 하는 18살 청소년은
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
양허안
- 한.칠레 협상의 문제점
Ⅲ. FTA협상 분석
-양면게임 논의
Ⅳ. 한.중.일 FTA 모색
- 동북아 경제상황과 경제관계
1. 한.중.일 FTA의 경제적 효과
2. 한.중.일 동북아 협력기구로 이행
3. 한.중.일 FTA 결론
Ⅴ. FTA의 결론
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
친구들과의 관계에서 게임이론을 발견하였고, 이를 토대로 노벨경제학상을 받게 된 것이다. 이번 레포트를 통해서 경제란 하나의 답으로 이루어 질 수 없는 학문이고, 여러 번 생각해보고 고민해야된다는 것을 다시 한번 깨달았다.
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,360원
- 등록일 2013.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 이용 경험에 관한 질적 연구 : 매슬로우 욕구 이론을 중심으로』. 학습자중심교과교육연구.
엄상현(2016). 『매슬로의 동기이론이 한국 인성교육에 주는 시사점 분석』. 한국사상문화학회.
노상우(2011). 『교육의 역사와 사상』. 교육과학
|
- 페이지 15페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술관
2) 아리스토텔레스의 예술관
3) 플라톤과 아리스토텔레스의 예술관 비교 및 분석
2. 현대 대중예술과 가상현실
1) 현대 대중예술과 결합된 가상현실 사례
2) 가상현실이 현대 대중예술에 미칠 영향 평가
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2017.03.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장
1. 필리핀
1) 필리핀의 소프트웨어 산업의 현황
2) 국내 기업의 진출 사례
2. 베트남
1) 베트남 소프트웨어 시장
2) 베트남의 인터넷 보급률
3) 베트남 진출 기업
3. 말레이시아
1) 말레이시아 소프트웨어 시장
2) 말레이시아 진출
|
- 페이지 42페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2008.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|