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게임몰입과 정신건강 및 학교생활 적응과 관계, 건국대학교 교육대학원. 5) 황유정(2004), 반응성 애착장애 아동의 상징놀이와 어머니-아동 상호작용의 유형의 치료 개입 후 변화에 관한 연구, 한신대학교 대학원. 6) 홍진영(2003), 어머니의 자아
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게임형 학습시스템 개발 및 적용, 한국교원대학교 박사학위 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의미 Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징 1. 지리적 제약의 극복 2. 시간적 제약의 극복 3. 경제적 제약의 극복 4. 기초실력 향상을 위한 절
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게임의 사회문화적 함의, 언론과법 제7권 2호, 한국언론법학회, 2008. 정해상, 사행산업의 환경변화와 법정책적 대응방안, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 스포츠엔터테인먼트와 법, 2015. 한국마사회 홈페이지, 2018. 황보현우, 사행산업 규제
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, 2012 경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 I. 시뮬레이션 II. 휴리스틱 III. 선형계획법 IV. 대기행렬이론 V. PERT / CPM VI. 의사결정나무 VII. 게임이론 VIII. 손익분기점 분석 IX. 투자안의 현재가치 분석 * 참고문헌
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하는데 기여한다. 참고문헌 ---------------------------------------------- 1. 대학체육연구회, 대학체육, 학문사, 1982. 2. 박용연, 현대체육학 원론, 보경문화사, 1991. 1. 놀이 (1) 호이징가(Huizinga) (2) Caillois, R. (3) Edwards, H 2. 게임 3. 스포츠
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게임기반 학습 콘텐츠 디자인, 광운대학교 스마트융합대학원 석사학위논문 (https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=ef3e52c90594dc14ffe0bdc3ef48d419) 1. 서론 2. 아동및청소년성폭력의 개념 1) 아동청소년성폭력이란 2
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게임이 정신지체아의 신체기능과 사회·심리적 특성에 미치는 영향, 단국대학교 교육대학원 석사학위 논문 정신지체아를 위한 적응행동발달 검사 개발 연구(1979) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정신지체아교육의 영향 요인 1. 지원적 환경 2. 정신지체학
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게임이 유아의 친사회적 행동에 미치는 영향, 동국대학교 교육대학원 7) 네이버 지식백과, 교육 [education, 敎育] (한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원) 1. 현대사회에서의 교육의 역할과 립맨의 다차원적 사고를 연결하여 서술하시오. &n
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게임중독에 미치는 영향. 정신보건과 사회사업. 박완성, 정구철 (2016). 집단따돌림 유형에 따른 협동 및 공감기술과 학교생활적응의 차이. 한국콘텐츠학회논문지. 소성인 (2016). 청소년의 집단따돌림 경험과 자살사고의 관계에서 수치심 및 죄
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게임 확률과 통계 수업 중심극한정리와 정규분포. 수학과 교육, 2023(12). 송영준. (2023). [인생의 수학 공식] 함수의 그래프와 적분 - 이기적인 행동이 대개 멍청한 이유. 수학과 교육, 2023(10). 강문비, 이우걸, 방혜린 외 1명. (2024). 초등학생의 국
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