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전문지식 7,009건

사례 1. 컴퓨터와 인간의 체스 대결 이벤트성 대회 개최한 IBM의 성공사례 2. 게임 소프트웨어 제작회사인 Square(일본)社의 별난 주주총회 개최를 통한 성공사례 3. 엔진 대체 원료 시스템 개발회사인 AirSensor, Inc社의 적극적 DM활용과 기업설명
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  • 등록일 2009.04.30
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중독 사례 (1) 영유아 사례 (2) 청소년 사례 6. 스마트폰 중독의 문제점과 부작용 (1) 건강 문제 (2) 대인관계 문제 (3) 경제적 문제 (4) 정신적 문제 7. 스마트폰 중독 예방법 8. 해결방안 제시 9. 결론 및 나의견해 <참고문헌>
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  • 등록일 2021.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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Human Resource Management 최근 핵심 인재 확보를 위한 기업의 채용전략 사례 【STORY ONE】 기업의 채용관리 목적 What is personnel management?  ≪ 그 림 ≫ 조직이 필요로 하는 인재를 확보해서 기업의 생산성을 향상시키는 것
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  • 등록일 2012.12.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
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다. 즉, 여가가 단순한 휴식이 아닌 레크리에이션을 통한 자기계발과 공동체적 활동으로 전환된다. 6-2 놀이의 확장과 성인 문화 과거에는 놀이가 주로 아동의 전유물로 여겨졌지만, 현재는 성인도 놀이 문화를 적극적으로 즐긴다. 보드게임,
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  • 등록일 2025.09.24
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꽉 막는다고 청각장애가 되는 것은 아니다 Ⅴ. 신체적 장애와 치료레크리에이션 1. 비지시적 치료 레크레이션(Nondirective Therapy) 2. 지시적 치료 레크레이션 1) 내용중심의 치료 2) 상호 작용 중심의 치료 Ⅵ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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원 상당을 편취한 피의자(고 1중퇴) 검거 【사례】2000. 5. 24 \'리니지\'게임상 아이템을 판매한다고 거짓말하여 총 112명으로부터 1,200여만원을 편취한 피의자 2명(무직, 중3년) 검거 【사례】2000. 5. 26 \'리니지\'게임 도중 변신조정반지 아이템을
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  • 등록일 2002.11.29
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다. 두 명의 운전자가 서로를 마주보고 돌진하는 게임을 이른바 치킨게임이라고 한다. 현재 위 사례는 입주민과 택배기사로 대표되는 두 집단이 치킨게임을 벌이고 있는 양상이다. 치킨게임의 교훈은 분명하다. 누군가 핸들을 돌려야만 양쪽
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  • 등록일 2022.01.18
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사례) 1. 게임중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 2. 채팅중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3. 음란물중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 4. 정보검색중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 Ⅸ. 인터넷중독증에 영향을 미치는 심리사회적 변인 1. 기대 2. 자
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  • 등록일 2007.12.01
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game. (다음에 범퍼킹 재퍼 게임을 할 것이다) Next time, I do find new games. (다음에 나는 새로운 게임을 찾을 것이다) And fun games. (그리고 재미있는 게임을) Ⅸ. 영어일기 사례 7 ○ Title : typhoon Nice!!! (아 싸!!) The typhoon what comes to our country is so big. (태
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  • 등록일 2009.05.07
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게임임을 알리기)을 동시에 진행하는 점 모두가 미디어 믹스를 통한 시너지효과를 노린 것이다. ▣ 설득커뮤니케이션에 뉴미디어가 이용된 사례 <사례 18 - 인터넷 배너 광고 > 뉴미디어인 인터넷을 이용한 대표적인 설득적 커뮤니케이션
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  • 등록일 2008.12.26
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