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분류의 실제 Ⅵ. 레크레이션(레크리에이션) 교수자료(학습자료) 1. 스퀸쉽 : 마음트기 2. 다함께 노래 3. 가라사대 게임 4. 친교 : 노래와 율동 5. 단체 대항 게임(팀별 게임) 6. 다함께 춤을 Ⅶ. 학급회의 교수자료(학습자료) 참고문헌
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레크리에이션 지도자의 프로그램 개발실태 분석」:경희대 체육대학원 2. 인터넷 자료 http://blog.naver.com/jjkkhh2232 http://cafe.naver.com/social86 http://cafe.naver.com/younkuen 문화레크레이션협회자료 http://cafe.daum.net/rf2030 http://blog.naver.com/soyony1027/700076
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게임과 노래를 지도하는 것이 주 업무인 레크레이션진행자들에 대해 점차 여가를 보다 가치 있게 이용하기 위한 필요인력으로 인식하고 있습니다. 또한 향후 활동분야도 관광관련기관, 각종모임진행자, 문화센터 강사 등으로 다양해질 것입
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레크리에이션 연구, 1996. 지윤환. 게임과 놀이, 홍신문화사, 1990. 한양순. 레크리에이션의 이론과 실제, 연세대출판부, 1977. 1. 학교 레크리에이션 프로그램의 필요성 2. 청소년기의 여가생활 3. 레크레이션의 기능 4. 레크리에이션 지
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현대사회와 여가. 형설출판사 - 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사 - 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 여가의 유사개념 Ⅰ. 여가와 놀이 Ⅱ. 여가와 레크리에이션 Ⅲ. 여가와 관광 Ⅳ. 스포츠 * 참고문헌
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게임의 종류 1) 룰렛(Roulette) 2) 블랙잭(Blackjack) 3) 포커(Poker) 4) 슬롯트머신(Slot Machine) 5) 바카라(Baccarat) 6) 빅휠(Big Wheel) 7) 다이사이(Tai Sai) Ⅵ. 카지노산업의 현황 Ⅶ. 카지노산업의 도입에 따른 변화 1. 경제적 변화 2. 생활환경의 변화
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사례관리에 들어가는데, 사례관리는 두 달에 한 번씩 어르신들의 상태에 대해서 담당과장, 담당간호사, 담당사회복지사가 C't의 변화를 확인하고 앞으로의 개입계획에 대한 회의 또는 평소에도 C't 의 상태에 대해 수시로 이야기를 하면서 다
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게임 - 라포형성 동화구연 ‘내 귀는 짝짝이’ 집단따돌림에 관한 동화 -집단따돌림에 대해 자연스럽게 생각할 기회 를 가지게 함. 동화구연-자원봉사자활용 동화책 왕따에 대한 역할극 역할배정 역할극 실시 -본 사례와 유사한 내용의 역
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사례Ⅲ, 박영사, 1999 □ 허윤정, n세대를 움직이는 마케팅의 귀재들, 시공사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 에버랜드의 지식 경영 1. 신지식인 육성 2. 지식 컨테스트 3. 학습조직 4. 지식스타 5. 보상제도 Ⅲ. 에버랜드의 디자인 전략 1. Site Desi
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레크레이션수학 1. 레크리에이션 수학이란 레크리에이션 수학이란 재미있는 게임이나 활동을 통하여 수학 공부가 이루어지는 것이다. 2. 기대되는 효과 수학을 재미있어 하는 아이들도 있지만 고학년이 되면서 점점 수학을 어려워하고 심지
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