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역사게임
1. 게임 속에서의 역사
1) 외국의 전통문화를 소재로 한 게임
2) 한국의 전통문화 소재가 일부 포함된 외국 게임
3) 국내 게임의 사례
2. 역사왜곡 게임의 사례
Ⅵ. 역사의식과 고려시대
Ⅶ. 역사의식과 춘원 이광수
참고문헌
역사의식 역사교육, 역사 역사학, [역사의식, 역사, 역사교육, 역사학, 역사게임, 고려시대, 춘원 이광수]역사의식의 정의, 역사의식과 역사,
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게임이론(theory of games) 이란
(1). 게임의 전략과 균형
2. 담합(Cartel)이란
(1)담합의 규제
(2) 담합에 관한 관련 법규
3. 과점시장에 관하여
(1)독자적 행동모형
(2)상호협조모형
(3)기타행동원리
4. 과점시장의 담합이 성공한 사례
(1) 삼성
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게임백서(www.
한국 게임산업개발언(www.gameinfinity.or.kr)
한국 문화관광부(www.mct.go.kr) 1. 연구 주제 및 목적
2. 온라인 게임업체 엔씨소프트
(1) 기업 프로필
(2) 온라인 게임의 특징
3. 엔씨소프트의 4P 분석
(1) Pricing
(2) Product
(3) Prom
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모두 고려해야 한다는 교훈을 주는 분석이었다.
이상으로 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’ 분석을 마친다. I. 조사 개요
II. 엔씨소프트의 중국 진출 개황
III. 중국 온라인 게임 시장 현황
IV. 엔씨소프트 현 상황 분석
V. 결론
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게임이론』, 박영사, 2004. 序
Ⅱ. 과점이론
1. 과점이론의 의의
2. 전략적 행동
3. 과점시장의 균형
4. 과점시장의 사례
1) 대한항공과 아시아나 항공社
2) 반도체산업의 치킨게임
5. 굴절수요곡선
6. 담합(collusion)
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사례연구, 고려대학교
○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교
○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹
○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한
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사례집 2011
사회복지 욕구조사와 프로그램 평가 강 병로 나눔의 집
사회문제론 박 정호 여 진주 신정
보건복지가족부 목차
1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램
2. 사업의 필요성
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게임수업의 질적 제고를 위한 기능중심모형과 이해중심모형의 효과성 분석, 한국초등체육 학회지
안문경, 체육교육학
최의창(2000), 체육교육탐구, 태근 문화사
한규령(1998), 움직임교육 지도에 관한 사례 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학
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학생의 참여활동
5) 팀워크
Ⅴ. 영어교육(영어수업, 학습)과 총체적언어교수법
1. 특징
2. 적용
Ⅵ. 영어교육(영어수업, 학습)의 유의점
Ⅶ. 미국의 영어교육(영어수업, 학습) 사례
1. 언어 교육의 목표
2. 언어 교육 과정
참고문헌
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레크리에이션 전문가는 일주일 중 그 날 주어진 시간 내에 많은 역할과 기능을 수행한다. 전문가는 자신의 역할만이 아닌 다른 역할까지 충분히 수행할 수 있는 잠재력을 가지고 있어야 한다. 또한 치료 레크리에이션 전문가는 즉흥적인 게임
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