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레크리에이션으로 사람들과 서로 어울려 즐기는 활동 형태를 뜻하고 있다 물론 이 두가지 형태는 각기 장단점을 가지고 있다. 1. 레크리에이션(Recreation)의 어원 ? 2. 레크리에이션의 정의 ? 3. 레크레이션에 대한 학자들의 정의 ? 4.
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  • 등록일 2006.01.14
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게임 분야에서 글로벌 시장 선두의 위치를 고수할 있도록 노력할 것이다.\"라고 말했다. 한편, 노키아 측은 네트워크, 커뮤니티 게임에서 앞서 있는 한국의 사례를 알고 싶어하였으며, 특별히 한국 모바일게임 업체를 대표하여 게임빌에서 연
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  • 등록일 2012.03.13
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레크레이션의 정의 2. 레크리에이션의 가치 3. 레크리에이션의 분류 4. 레크리에이션 프로그램의 일반적 원리 5. 레크리에이션의 지도 6. 레크리에이션의 태도 제 7장 사회 체육 1. 사회체육의 의미 2. 사회적 환경과 체육 3.
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  • 등록일 2010.12.05
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레크리에이션을 이야기할 수도 있다. 세 개념의 공통성은 결국, 일 이외의 인간 삶의 요소에 대한 인간의 고찰과 사고에서 이어진 것으로 볼 수 있다. 인간의 삶은 일 사이사이에 많은 여가가 있다. 여가는 곧 이러한 시간을 말하는 것이기도
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게임이란? 3 2.온라인게임의 장단점 3 3.인터넷중독 4 4.게임중독이란? 5 5.온라인 게임에 중독되는 이유-이론적 접근 5 6.온라인게임에 중독되는 이유 6 7.인터넷 중독의 원인 7 8.게임중독의 심각성(우리나라 사례) 7 9.게임중독에 대한 청소년들
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무엇이 게임의 성패를 결정하는가? 성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석! 여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석! 게임의 성공 기준은 무엇인가? 동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지 성공한 게임들이 가진 공통
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의식과 성문화가 실종되고 있는 것이다. 2. 온라인 게임 중독 요즘 사회적으로 온라인 게임을 하다가 죽는 사례가 빈번히 일어나고 있다. 중독성이 강해서 청소년들에게 현실과 가상을 구분하지 못하게 하고 가상의 공간에서 자신이 영향력
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  • 등록일 2008.03.07
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게임은 대중문화로 인식 세계 여러 기업들의 게임 투자가 활성화 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업 게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출 1. 게임 활용 마케팅 2. 세계 게임시장 규모 3. 게임 활용 마케팅 사례
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  • 등록일 2010.05.30
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게임을 위주로 한 삶을 살아간다. 게임중독이란? 왜 이런 손해가 이루어지는가? 사이버 게임 종류 사이버 게임 중독의 증상 사이버 게임 중독의 원인 게이머의 심리적 부분 게임에 중독된다고 생각되는 이유? 범죄 유사사례 해킹을
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  • 등록일 2009.12.29
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게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다” 01 게임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온라인 게임 넥슨 소개 SWOT분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모바일
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  • 등록일 2018.09.01
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