|
사례\"라고 말했다.
6)사례-6 : 00 중학교 학생 인터뷰 내용
문 : 주로 인터넷은 사용할 때 어떤 것을 이용해? 채팅? 게임?
학생 : 거의 게임이요. 채팅은 거의 안하구요? 솔직히 남자애들은 채팅은 거의
안하고 보통 게임이나 머 저는 음악사이트
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2008.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
여가의 산업화
4. 여가산업 개념
5. 국내 여가산업의 현황
1) 국내 여가산업 규모
2) 영화 산업의 현황
3) 스포츠 산업의 현황
4) 출판 산업의 현황
5) 게임 산업 현황
6) 뷰티 산업 현황
6. 국내 여가산업의 미래
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
타협과 충분한 직접 보상이 따라야 할 것이다. Ⅰ. 님비현상의 의의
Ⅱ. 사례 소개
-원주 추모공원 조성사업추진
Ⅲ. 게임이론 적용
1) 가정
2) 게임설명
3) Game tree
4) 전략형 게임
5) 균형도출
Ⅳ. 해 석
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2009.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 잡지\"게임 스팟\"(WWW.GAMESPOT.CO.KR)
게임 포털 사이트 \"루리웹\"(RULIWEB.EMPAS.COM)
AVING GLOBAL NEWS NET WORK(WWW.AVING.NET)
VG CHARTZ(VGCHARTZ.COM)
네이버 블로그(WWW.NAVER,COM)
구글(WWW,GOOGLE.CO.KR)
위키피디아(KO.WIKIDIA.ORG) 1.게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례조사
8. 행정중심복합도시건설추진위원회, 말레이시아 및 카자흐스탄 사례조사 1) 개요 1
2) 개발배경 2
① Vision 2020 2
② 실질적 추진 배경 2
3) 신도시 개발 방향 및 개발 목표 3
4) 토지이용계획 4
① 개요 4
② 도시 공간 &
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 연구들이 활발히 이루어져야 할 것으로 본다.
[출처] 미술치료의 의의와 적용 (사회복지과대학생모임) |작성자 스마일
6. 미술치료의 이론
1)정신분석적 미술치료
(1) 인간관
본능은 Freud적 접근의 핵심이다. Freud가 초기에는 성적 에너지
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2009.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독
1) 인터넷 중독의 원인
2) 인터넷 중독의 실태
3) 인터넷 중독의 사례분석
2. 게임 중독
1) 게임 중독의 원인
2) 게임 중독의 실태
3) 인터넷 중독의 사례분석
3. 해결방안 제시
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.08.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임은 고부가가치의 문화산업이다. 그러나 이렇게 화려할 것만 같은 문화산업은 돌아오는 투자 없이는 결코 이룩될 수 없다는 것을 무엇보다도 명심해야 할 것이다.
*목 차
1)게임의 유통의 과정
a.실제 사례를 통한 게임유통의 과정
b.예외적
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 문제점
1. 게임의 중독성
1)게임 중독
2)게임 중독 사례
3)사행성 게임 중독
4)우리나라의 게임 중독 상태
2. 게임 범죄
1)게임 범죄의 종류
2) 사행성 게임과 관련한 범죄
3) 게임 범죄는 가상사회에서, 처벌은 현실사회에서
3. 온라인 게임
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
ktljb (2003-10-01 21:18) 야구 : 대략 수늬 I. 인터넷 ‘폐인’들의 등장
II. 인터넷 폐인 문화의 모습
1. 게시판
(1) 패거리 문화
(2) 등수놀이, 리플놀이
(3) 인터넷의 언어
(4) 토론문화의 문제점
2. 온라인 게임
<온라인 게임에 대한 정의>
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2014.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|