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레크리에이션(레크레이션) 프로그램 12 ○ 유비통신 - 준비물 : 없음 - 대형 : 팀별 일렬 종대 - 방법 ⑴ 사회자는 팀장에게 비밀스럽게 하나의 단어를 말해준다. ⑵ 각 팀장은 자기 팀으로 돌아가 그 단어에서 연상되는 다른 단어를 맨 앞사람에
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10. 게임 참가자의 인격존중 Ⅳ. 다양한 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 1. 시계게임 2. 오징어사러 가게갔다가 3. Wave Stretch(파도타기) 4. Circle to circle(밧줄 옮기기) 5. Bumpty Bump Bump Bump (무궁화꽃이 피었습니다) 6. 그림으로 물건 맞추
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1997 ◎ 윤제섭 치료레크리에이션 프로그램 프로토콜, 도서출판schole, 2004 ◎ 채준안, 치료레크리에이션 입문, 인간과 복지, 2000 ◎ 한광일, 레크리에이션 가이드 백과, 솔바람, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 레크레이션(레크리에이션)의 의미 Ⅲ. 레
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가장 멀리 던진 사람이 이기게 된다. ⑸ 사회자의 신호에 따라 다음 사람과 교대한다. ⅩⅩⅠ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 사례 21 ◇ 성경 빙고 ○ 준비물 : 싸인펜, 신문지 ○ 대형 : 자유대형 ○ 방법 ⑴ 어린이들에게 신문지와 싸인펜을
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레크리에이션(레크레이션)의 개념 1. 레크리에이션 용어의 두 가지 뜻 2. 학자들의 레크리에이션 정의 Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션)의 형태와 종류 1. 형태 2. 종류 Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 프로그램 샘플 1. ○ × 퀴즈 게임 2. 뻔
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프로그램의 구성 및 효과-유아의 지각운동능력과 신체적 자아개념을 중심으로, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2001 George P. McCallum / 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례
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1999), YMCA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 레크레이션(레크리에이션)의 기본이론 1. 레크레이션의 어원과 우리말 2. 레크레이션의 정의 3. 레크레이션의 분야 4. 레크레이션 지도상의 유의점 Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 1. 주먹보 2.
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1), 복지 레크리에이션 치료, 서울기획 한이석, 치료레크리에이션의 이해, 형설출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 레크레이션(레크리에이션)의 목표 Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션)의 기능 Ⅳ. 다양한 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 1.
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1994) / 유아교육 프로그램 이론과 적용실제, 서울 교문사 양재용(2001) / 현대생활과 레크리에이션, 강남대학교출판부 최정미 / 신나는 놀이 창의적인 놀이, 홍익출판사 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집
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1. 집중형프로그램(spot)  2. 분위기조성프로그램(ice breaking), 정(靜)  3. 관계개선프로그램(communication), 동(動)  4. 집단협동프로그램(group dynamics), 정(靜) Ⅴ. 레크리에이션 프로그램 계획  1. 집중형프로그램(spot) - 손 털기, 안마게임, 가
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