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미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.moneytoday.co.kr/ 디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/ 파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/ 시나닷컴, http://www.sina.com/ 한게임, http
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Digital Year in Review: A Recap of the Year in Digital Marketing. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트 TV에 대한 이해 1. 미디어 환경 변화 2. 스마트TV의 개념 3. 스마트미디어 환경변화와 스마트 TV의 등장 4. 스마트 TV와 유사 개념과의 비교 5. TV용 애플리케이션 스
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미디어 교육의 교재 개발과 교사 연수를 실시해야 할 것이다. ○ 참고문헌 국어교육학개론. 최현섭 외 6인. 삼지원 미디어 리터러시. 스가야 아키코. 커뮤니케이션북스 세상에서 가장 쉬운 매스미디어 101문 101답. 최창섭 외 12인. 커뮤니케이
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디지털미디어와 사회>>. 나남출판 이재현 (2000). <<인터넷과 사이버사회>>. 커뮤니케이션북스 진행남 (2004). <<정보화시대 매스커뮤니케이션 연구>>. 나남출판 McQuail, D. (2000) Mass Communication Theory(4th ed). 양승찬, 강미은, 도준
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디지털 매체 시대의 예술에 관하여. 한국미학예술학회 염주선(2019), 4차 산업혁명 기술을 이용한 관람객 참여형 전시에 관한 연구, 홍익대학교 대학원 석사학위논문 오은경(2008), 뉴 미디어 시대의 예술. 연세대학교 출판부 윤정민(2019), 제4차
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디지털 컨텐츠 유통시장이 붕괴될 수도 있다 3. 출판업자들도 위협받을 것이다 4. 검색 포털 사이트를 위협할 것으로 전망된다 5. 기존의 커뮤니티 서비스 업체, 그룹웨어 등 다자간 커뮤니케이션 지원을 위한 솔루션 개발 업체들을 위협할
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디지털대학교 홍명희 외(2000), 인터넷 활용 수업의 이론과 실제, 서울 : 한빛미디어 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 개념 Ⅲ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 특성 Ⅳ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육
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디지털과 미디어, 이진출판사 도준호 외(2000) / 인터넷의 사회문화적 영향연구, 정보통신정책연구원 연구보고 이만제·조성호(1998) / 인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구, 연구보고서, 한국방송개발원 이문희 / 인터넷방송, 진영사 최영(1998) /
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디지털구조변화 1. 경쟁구조에 대한 영향 2. 가격구조에 대한 영향 3. 물류부문에 대한 영향 Ⅲ. 유통산업의 현황 1. 국내 유통산업은 GDP의 9.0%, 고용의 17.5%를 차지하고 있으며 현재 성장기에 진입한 상황 2. 대형할인점, 프랜차이즈 등 국
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미디어 사업 현황과 경영 전략, 커뮤니케이션북스 펴냄 Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여
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