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수명주기이론
제품수명주기 개념을 기반으로 소매기관의 유형이 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 단계를 거치면서 진화한다고 주장하는 이론
- 1) 혁신기 - 기존규범에 대한 이탈현상으로서 기존 소매업자를 능가하는 중요한 경쟁우위를 보
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개발 스튜디오들이 또 늘어나고 있기 때문이다.
물론 자의에 의해 독립을 선언한 현업 게임인도 많았지만 생각 외로 국내 전반을 타고 흐르는 불황의 여파에 의해 직간접적으로 게임회사를 나온 인력들의 수도 만만치 않았던 것으로 파악되
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마케팅 활동을 해야 하는지에 대한 제안이 필요하다.
3) CASH COWS : 시장성장률은 낮지만 높은 상대적 시장점유율을 유지하고 있다.
제품수명주기상 성장기 후기에서부터 쇠퇴기까지 속하는 사업부이다. 여기에 속한 사업은 많은 이익을 시장으
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따른 STP 시장세분화 - 1
소비자의 성향에 따른 STP 시장세분화 - 2
SK Telecom과 LG Telecom의 지각도
표적시장 선정(target marketing=T)
위상정립(Positioning)
4P 중 광고를 이용한 위상정립 - 1
4P 중 광고를 이용한 위상정립 - 2
SK Telecom의 광고분석
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제품수명 혹은 기술수명주기가 성숙기에 해당하는 산업이 주를 이룬다. 즉, 표준화기의 제품은 가격경쟁력이 가장 중요한 요인이 되기 때문에 생산요소 비용이 비교적 낮은 개도국으로의 투자가 이루어진다.
이렇게 제공되는 기술이 이미 선
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이론의 주요 구성개념
4. 마케팅에서 거래비용분석 연구들
5. 거래비용분석이론의 평가
Ⅲ. 인적 서비스의 아웃소싱 논의
1. 인적서비스의 아웃소싱 주장
2. 인적서비스의 내부화 주장
3. 상황에 따라 결정해야 한다는 주장
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수명주기(Retail Life Cycle)
▷ 소매수명주기에 관한 설명 : 제품수명주기와 동일하게 특정유형의 소매업태가 도입기, 초기성장기, 가속성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 단계를 거치는 것으로 설명하는 이론이다.
▷ 소매수명주기의 각 단계
1) 초기성
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수명주기
온라인 게임의 역사
온라인 게임의 특징
시장 점유율
한국 온라인 게임의 현주소
온라인 게임의 사회적 상황
온라인 게임 시장 상황
기업 소개 – NC소프트
회사연혁
SWOT 분석
NC소프트의 게임들
리니지 Ⅰ
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(internalization theory)
3) 절충이론(eclectic theory) 4) 글로벌 전략이론 5) 제품수명주기이론
7. 해외직접투자 현황
1) 전 세계 해외직접투자 현황
2) 선진국의 해외직접투자 현황
3) 개발도상국의 해외직접투자 현황
참고자료
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마케팅 활동
경쟁사인 해피캠퍼스의 경우 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 마케팅 활동을 하고 있다. 라디오 광고 진행 (이소라의 음악도시), 대학 내 포스터 부착, 자판기 종이컵에 로고 등의 오프라인에서의 적극적인 홍보를 통해 마케팅
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