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미디어를 연결시키는 것은 너무나 당연한 일이라는 것이다. 건강한 몸을 갖는 것은 사회적 미덕이며 누구나 노력한 만큼의 대가를 거둘 수 있음을 자극과 흥분을 통해 전달하는 매스미디어의 스포츠 중계는 어떤 교육수단보다 효율성을 갖는
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과정(해외)
1주
15명
130
Sketch_up 건축/인테리어디자인과정
1주
18명
교육연수 결과 보고서
결
재
담당교사
행정
교장
교육내용
연 수 내 용
연 수 명
연수자 성명
교 육 과 정
교 육 기 관
교 육 기 간
장 소
연수소요비용
연 수 목 표
연 수 내 용
참
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활용
- 매체활용 모형
-ASSURE 모델 : 교수매체를 효과적이고 체계적으로 활용할 수 있도록 돕기 위한 지침
라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체
1)멀티미디어
2)컴퓨터 매개통신
3) ICT 활용수업
매체 선정의 기준은 무엇인가?
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교육용 비디오를 제시한다.
(2) 응용 소프트웨어 활용 수업 : 학습자의 인지적 활동을 촉진하고 지원한다. 개념지도 프로그램이나 공동 문서편집기 데이터베이스 등이 있다.
(3) 인터넷 활용 수업 : 학습자들의 적극적인 참여와 학습과정을 안
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미디어 물체들을 통합하는 네트워크 상의 가상 현실은 원격 회의, 원격 쇼핑, 원격 진료, 원격 교육, 가상 스튜디오등 매우 다양한 응용에 쓰일 수 있음
3. 멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 특징
1. 멀티미디어 컨텐츠 개요
멀티미디어 컨텐츠란
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미디어 문화교육을 실천하는 주체인 교수자와 학습자 사이에 전개되어야 할 교수학습 프로세스를 논리적으로 설명하고 있다.
- 미디어 속 다양한 콘텐츠를 분석하고 비판하는 단계
- 서사도식의 4단계 과정
(계약조종 → 능력 → 실행 → 평
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후 다시 그 결과를 사람이 듣기 위해서는 반대의 과정을 거침
이런 변환 과정은 컴퓨터에 내장된 소리 카드(sound card)를 통하여 처리됨 1. 오감으로 느끼는 컴퓨터
2. 소리 나는 컴퓨터
3. 보여주는 컴퓨터
4. 움직이는 그림 데이터
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술과 고밀도 기록 기술을 적용하여 화질과 음질이 좋고 대용량, 다기능을 발휘하는 멀티미디어 제품이다. 음성·영상 기록 매체로 사용되며, 일반 CD에 비하여 4배 가량의 데이터를 저장할 수 있다.
③ 인터넷 TV
일반 텔레비전에 초고속 모뎀
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결정
3. 매체계획
1) 매체계층(media class)
2) 매체비클(media vehicle)
Ⅵ. 광고전략의 인터넷홈페이지
Ⅶ. 광고전략의 차량운행
Ⅷ. 광고전략의 사례(나이키, NIKE)
1. PPL
2. 골프(golf)
3. 이노베이션(Innovation)
4. 어패널(apparel)
참고문헌
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재활공학의 범주
IV. 재활공학의 영역
1. 독립생활운동과 재활공학
2. 직업재활에서의 재활공학
V. 재활공학의 분야
1. 의용생체공학
2. 사회적 분야
3. 교육적 분야
4. 일상생활기기의 개발
5. 정보전달미디어 분야
* 참고문헌
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