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특징 3. 한국 게임 산업 현황 4. 중국의 게임시장 (1) 중국 시장의 발전 가능성 (2) 중국에 주목하는 이유 (3) 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력 (4) 중국 게임 시장의 가치 (5) 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인 Ⅲ. 결론 1. 한국 온라
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  • 등록일 2011.10.07
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기술 표준이다.. 해외에서는 모바일 와이맥스라는 이름으로도 불리운다.. 이 기술은 휴대형 무선단말기를 이용해 정지 또는 시속 60㎞로 이동하는 상태에서도 고속 전송속도로 인터넷에 접속해 다양한 정보와 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한다
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  • 등록일 2012.09.26
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전략분석 1.PRODUCT 2. PLACE 3. PRICE 4. PROMOTION Ⅳ.해커스 SWOT 분석 1. 강점 (Strength) 2. 약점(Weekness) 3. 기회(Opportunity) 4. 위협(threat) Ⅵ. 결론 Ⅶ. 해커스 향후방향 전략제안 1. 지방분원 & 다른 분야 교육 개설로의 확대 2. 모바일 강의 강화 3. 해외진출
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  • 등록일 2013.08.22
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전략의 이론적 고찰 1. 고객만족의 정의 2. 고객만족의 중요성 3. 고객만족의 배경 제4장 이동통신 3사의 마케팅 전략 1. SK텔레콤 2. KTF 3. LG텔레콤 제5장 바람직한 마케팅 전략 1. 가격차별화 2. 통신서비스의 차별화 3. 광고의 차별화 전략 제6장
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  • 등록일 2006.12.21
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발전 동향에 관한 연구.”「2003년도 LBS 기술 워크샵 발표집」. 1. 연구개발의 필요성 2. 연구개발의 목표 및 내용 3. 연구개발 결과 및 활용방안 4. 추진일정계획 5. 연구개발 추진전략 및 방법 6. 참여인력 7. 연구비 소요명세서
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  • 등록일 2010.04.24
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성공적으로 이끌어온 업체 22개를 소개하고 성공 비결을 파헤친 역저다 CRM에 관하여 1.금융권의 eMarketing 전략 도입 본론 맺음말 2.고객충성도를 높이려면 3.채널 정복이 CRM 정복이다. 4.<한동철>교수의 고객관계관리(CRM)출간
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  • 등록일 2003.01.05
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인수?합병 3. 소비자와 생산자 보호 1) 정보재의 표준화 2) 지적재산권 보호 3) 오프라인과 온라인의 갈등 4. WTO와 인터넷 라운드 1) 디지털 혁명 2) WTO에서 논의 3) 각국의 입장 4) WTO에 대응한 산업정책 Ⅹ. 사이버커뮤니티 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.15
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전략의 이론적 고찰 1. 고객만족의 정의 2. 고객만족의 중요성 3. 고객만족의 배경 제4장 이동통신 3사의 마케팅 전략 제5장 바람직한 마케팅 전략 1. 가격차별화 2. 통신서비스의 차별화 3. 광고의 차별화 전략 제6장결론 제1장 서론 1. 문제
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변화 홈네트워크와 콘텐츠 산업의 부상 서비스 지능화 수준 단계 마이크로스 프로젝트 일본의 유비쿼터스 전략 TSI 프로젝트 UFID 프로젝트 유비쿼터스 컴퓨팅의 향후 발전 IPv4와 IPv6의 비교 국제 IPv6포럼 임베디드 SW
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  • 등록일 2007.05.07
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무선 인터넷 시장은 현재 가장 주목 받고 있는 시장으로서 웹과의 연동이 가능하다는 장점으로 인해 인터넷 기업의 차세대 수익원으로 예상되고 있다. 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과를 opportunity에 넣은 것은 NHN이 성공적인 인수
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  • 등록일 2010.10.06
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