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기술 2) 스마트폰의 발전과정 3) 스마트폰 기술 발전에 따른 영향 4) 스마트폰의 최신동향 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.
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: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌
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모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화 1. 배달의민족 소개 2. 배달의민족의 독특한 기업문화분석 3. 배달의민족 성공요인 4. 배달의민족 핵심역량 5. 배달의민족의 다각화전략 6. 배달의민족 마케팅전략 사례 (1) 광고 및 홍보
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지상파 디지털 전환의 성과와 문제점 Ⅷ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 서비스 방향 1. 콘텐츠산업분야에의 집중 2. 인터넷방송 서비스 3. 데이터방송 서비스 1) 대화형 서비스 2) 프로그램 연동 서비스 Ⅸ. 결론 참고문헌
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서술   1) QR코드의 정의와 특징   2) QR코드, 바코드, 스마트태그 비교   3) QR코드의 활용전망  5. 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 과제물에 첨부하라. Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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넷 뉴스 신디케이션 비즈니스 전략에 관한 연구, 서강대학교 백윤주(2001), 디지털 컨텐츠 신디케이션, 한국정보처리학회 이서영 외 2명(2012), 스마트 미디어로서의 개인화된 메시지 신디케이션, 한국정보처리학회 왕결 외 4명(2008), 모바일 신
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성공 엿보기, 네오넷코리아 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코카콜라(Coke)의 연혁 Ⅲ. 코카콜라(Coke)의 성분 Ⅳ. 코카콜라(Coke)의 사명 1. 사업 전략 목표 2. Profile 3. 전 세계의 글로벌 체계 Ⅴ. 코카콜라(Coke)의 브랜드 1. 코카콜라 빨간 원형 아이콘
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기술 및 서비스 동향,” 전자부품연구원 산업동향분석, 2005. 3. [5] 황승구, “차세대 이동통신 기술 및 표준화 동향,” 한국정보산업연합회, Information Industry Webzine 특집3, 2004. 10. [6] 최진성 외, “4G 이동통신 국내외 연구 및 표준화 현황,” TTA
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경우 b) OMRON의 구파스(goopas )의 경우 4. 디지털 환경과 홍보, PR 매체 가. 방송매체의 경우 나. 전자책 (특수잉크의 등장) 다. 옥외PR 이나 홍보 a) Touch-Screen’ b) 모바일 매체 ( Smart Device ) 5. 디지털의 표현 방법 6. 논의
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전략 분석 1. Cost Leadership…………………………………………………………………………19 2. Differentiation……………………………………………………………………………19 ◇ Recommendations ● SK텔레콤 향후 발전방향…………………………
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