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문화 및 오락공간을 갖추고 있다. 현재 국내에서는 점유율 1위 CJ기업의 CGV와 프리미엄 상영관을 모토로 내걸고 있는 PRIMUS, LOTTE 그룹의 LOTTE CINEMA 등이 선도 하고 있다.
≪ … 중 략 … ≫
Ⅲ. 가설 도출 과정
ⅰ. 전문가 인터뷰
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문화컨텐츠 수출증가
Ⅲ.국내 영화산업의 성장과 한류 속에서 영화수출부진의 원인
1.국내 영화산업의 발전
2.수출영화흥행부진의 원인
3.외국사례
Ⅳ. 한류 열풍속에 영화산업의 증진방안
1)정부역할
2)한류후발주자로서 영화의 위치
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문화관광이 이러한 영역을 대표하고있다 . 예를들어 종교관광 민족관광 생태관광 문화유산관광 필름투어등 보다 높고 다양한 형태의 관광을 추구
즉 SIT 는 다른사람이 별로 가지않는 생소한곳이나 특별한 흥미나 취미가 있어서 떠나는 여
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문화가 조선시대의 숭유억불 정책에 의한 불교의 쇠퇴와 함께
음다 풍습 위축
자주적인 차 연구 부재 - 차 문화가 융성했던 고려시대에 차의 재배나 제조에 대한 연구 없이 송나라 차 선호
일부 특권층만의 소비 - 차 산지 주민들에게
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문화의 문제점 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 48
4. 현 대한항공의 상황 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 49
제3장 향후 대한항공의 변화방향 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52
제1절 조직진단 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 52
제2절
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산업부(DTI)와 문화매체스포츠부(DCMS)가 함께 디지털 시대에 대비한 새 커뮤니케이션 법(Communications Bill)을 제정
3. 프랑스
4. 이탈리아
5. 일본
6. 말레이시아
Ⅶ. 방송통신융합의 정책방향
1. 공공방송의 존속 발전보장
2. 민영방송의 소유
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컨텐츠 사업을 LCD, TV, 초고속 인터넷망과 연계하여 지속적으로 육성하여야 한다.
3. 결론
LCD 산업은 휴대폰 산업과 더불어 국내 산업 발전을 이끌어 가는 쌍두마차의 역할을 하고 있다. 두 분야가 발전하는 방향과 파급되는 산업의 규모는 다
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콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr)
5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
2. 기업 개요
1) 기업 소개
2) 기업 연혁
3) 경영 성과
3. 게임시장의 특성
4. 성공요인
1) 게임빌의 경쟁우위요소
2) 게임빌의 해외진출현황
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컨텐츠, 단말기, 무선데이터통신 등 전반적인 IT산업의 활성화가 이루어질 전망이다. 시장조사기관(S.A)에서 2010년에 전 세계 텔레메틱스 산업과 관련 IT산업 시장규모를 1,000억불로 예측하였으나 이보다 앞당겨질 것으로 전망된다.
Ⅳ. 결론
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산업과 대응하기 위한 이벤트 총괄관리와 기획을 수행해 낼 수 있는 인재육성도 매우 시급하다. 그러나 우리 나라의 이벤트 업계는 선진국과 매우 큰 차이를 보이고 있는 것이 사실이다. 게다가 일부에서는 저속한 문화, 의도 등을 이벤트라
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