|
산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황,
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화경제론 - 김문환 < 서울대학교출판부>
중국경제와 한국기업의 진출방안
유네스코 한국위원회·한국문화진흥원
문화관광부
경향신문
세계일보
내외경제신문
한국일보
조선일보
스포츠조선 1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 문화 산업과 한류
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.02.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구성되어 있는지 분석
1) 대중
2) 세대와 문화 취향
3) 상호지향성
4) 트로트의 화성적 특징
5) 디지털 미디어의 출현과 한국 대중음악
6) 디지털 미디어와 문화적 다양성
7) 음악 산업의 가치보호
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2023.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 판 바꾸다] 일본·중국 석권…미국 시장도 넘봐 2010-06-01
한국국제문화교류진흥원 2021 해외한류실태조사 결과보고서 미국 내 한국 문화 콘텐츠별 이용 경험자
TRADE FOCUS 국제무역연구원
국제무역통상연구원 한류의 현주소와 확산방안 (2015
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 체제’는 확실히 세계영화시장을 장악하게 되었다.
참고문헌
김봉중, 미국은 과연 특별한 나라인가?, 서울 : 소나무, 2001
이용관·김지석, 할리우드 영화 산업과 이데올로기, 서울 : 제3문학사, 1992
이현송, 미국 문화의 기초, 서울 : 한울, 2
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠의 발달을 주도할 영화 산업”, 2001
황동미, “한국영화산업구조분석 - 할리우드 영화직배 이후를 중심으로”, 영화진흥위원회, 2001 Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경과 목적
Ⅱ. 영화 산업과 영화 마케팅
1. 영화 산업
2. 영화 산업의
|
- 페이지 26페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2006.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다
Ⅱ-2.게임 시장의 규모
1>게임 산업의 현황
2>
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화백서, 문화체육부, 1996
○ 문예진, 문예진흥원 문화발전연구소, 대중문화 산업과 대중문화정책 연구, 1989
○ 박기성, 대중문화와 문화산업, 서울 : 평민사, 1992
○ 이창현, 문화지배, 초국가적 음반산업 그리고 한국, 서울 : 이론과 실천, 198
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.11.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠를 하나의 문화기호로 이해하고 그것들을 통해 결과물을 창출해 낼 수 있을 것이다.
그럼 실제로 하나의 콘텐츠를 통해 그것을 분석하고 새로운 콘텐츠를 개발해 보도록 하겠다.
♥유사컨텐츠의 분석
대표적인 체험프로그램이라 할
|
- 페이지 2페이지
- 가격 600원
- 등록일 2004.09.08
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠산업 육성의 필요성
1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업
2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산업
3. 방송영상시장 규모의 변화
Ⅵ. 방송영상산업 지원 현황과 실태
1. 방송영상산업 지원 현황
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|