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산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장
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  • 등록일 2004.05.17
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산업 - 김재윤, 한국 전자책의 현황과 과제 - 김은정, 김솔미 「전자책 시장의 현황과 전망」, 한국정보관리학회, 정보관리연구 32호, 2001.6 - 김경미 「모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠
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  • 등록일 2006.07.02
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산업과 영상문화의 발전을 촉진하고자 한다. 2. 사업개요 1) 기본원칙 ○ 영화단체의 자생력을 제고하고 한국영화 산업과 영상문화의 발전을 도모할 수 있는 사업을 중점 지원 ○ 영리를 목적으로 하는 사업 또는 위원회가 기본사업계획으로
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  • 등록일 2013.07.25
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산업 - 김재윤, 한국 전자책의 현황과 과제 - 김은정, 김솔미 「전자책 시장의 현황과 전망」, 한국정보관리학회, 정보관리연구 32호, 2001.6 - 김경미 「모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠
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  • 등록일 2009.12.24
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. 미디어 리터러시 Ⅳ. 영상 리터러시 Ⅴ. 도구 리터러시 1. 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy) 2. 네트워크 리터러시(Network Literacy) 3. 테크놀러지 리터러시(Technology Literacy) Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시 Ⅶ. 디지털 리터러시 참고문헌
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산업과 마케팅, 2014.06.19 유한빛, <\"호텔처럼 香테리어 할래요”…자체 향수 개발 나선 호텔>, 《ChosunBiz》, 이승연, <대중화인가, 럭셔리 로망의 실현인가...엔데믹 시대와 만난 호텔 트렌드>,매경ECONOMY》, 2022.07.15.,https://www.mk.co.kr/econo
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콘텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련 1) 홀드백 준수를 위한 제도 2) 영상콘텐츠의 원활한 수급을 위한 영상콘텐츠 거래 법규의 마련 2. 영상 컨텐츠 유통 활성화를 위한 유통 전문사의 활성화 Ⅲ. 영상물유통 1. 방송현업인의 경
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산업의 현황 및 전망, 정보통신정책, 제12권 16호, 2000 - 최지연 / 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원 - 황문평 / 음반문화의 역사적 위상 정립, 한국음반학 창간호, 서울, 한국고음반협회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음반산업(음악
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문화에 내재된 자본의 논리: 미디어 스펙테이터십을 중심으로』, 건국대학교 박사학위논문, 2019. 박광택, 『영상콘텐츠 속 패러디의 맥락화 구조에 관한 연구』, 건국대학교 석사학위논문, 2019. - 지능형 로봇(artifical robot) - 증강현실/가상
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문화 개발을 넘어 문화적 정체성 확립을 통해 다양한 부가가치를 높여 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것이다. 다양성과 지역의 특수성의 가치가 존중되면서 서로 다른 컨텐츠가 기반이 되어 기획 및 개최될 수 있도록 노력하고 비대면 컨텐
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