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산업과 실험의 공존
(1) <트렌드 노트>
Q. 우리 주변에서 여러 가지 문화들이 섞인 하이브리드 문화의 예를 찾아보자.
(2) <트렌드 이슈>
Q. 인디 밴드란 어떤 음악을 하는 밴드를 말하는 걸까요? 사례를 들어서 설명해 보세요.
(3) 내용정리
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컨텐츠 배포 기술의 변화 과정', http://networker.jinbo.net/.
정관혜(1999), '생명공학의 특허와 제3세계의 유전자 자원', 『다른과학』 6호, 1999년 봄·여름
정국환 외(1997), 『정보사회의 지적재산권 개념 재정립』, 한국전산원.
정보공유연대(2002), '특
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산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장
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산업의 특성은 무엇인가?
1) 인터넷 포털 산업의 일반적 특성
2) 인터넷포털산업의 경제적 특성
2. 인터넷 포털산업의 수익구조
(1) 온라인 광고
(2) 온라인 콘텐츠
< 사업자별 수익구조 >
3번. 인터넷 포털 산업의 구조를 5-force모델로
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문화 콘텐츠 개발 등 다양한 시책을 추진하고 있다.
- 고령친화산업 발전을 위해 하고 싶은 말은?
우리의 경제성장을 일구어 놓는데 주춧돌을 깐 노인 어르신들을 위해 우리 세대가 도움을
주고 노후를 편안하게 지낼 수 있도록 고민하고 실
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산업과 연결할 수 있는 산업이다.
Game Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론
2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략
3. 비지니스게임의 개발
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콘텐츠 사업의 중요성
2. 모바일콘텐츠 시장 추이
가. 국내시장 동향
나. 해외시장 동향
3. 미국 시장의 경제적 환경 분석
가. 미국 시장의 경제 체제, 소득 수준, 시장환경 등 경제 요인 분석
4. 해외 시장의 문화적 환경 분석
가. 해외 시장
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산업과 실질적으로 업소를 직영하는 방식으로 나누어 볼 수 있다. 대기업 측에서 외식시장에 참여하는 이유는 다른 산업에 비하여 경영 노하우의 장벽이 낮고, 투자자본이 상대적으로 타 업종보다는 적게 들기 때문이다. 또한 현금업종이라
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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산업전시 박람회와 이벤트 마케팅』, 한경사, 2008년.
○ 허진·김형곤 공저, 『이벤트·스포츠관광』, 한국방송통신대학교출판문화원, 2014년.
○ 홍성건, 〈국내 개최 전시회를 통한 전시산업의 변화추이분석〉, 한림대학교 국제대학원, 2001년.
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