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문화, 역락 2012
이화형, 김준형 외 저, 한국 문화를 말하다, 태학사 2013
정창권 저, 문화콘텐츠학 강의, 커뮤니케이션북스 2007
최혜실 저, 문화산업과 스토리텔링, 다할미디어 2007 1. 인간은 왜 스토리에 열광하는가?
2. 스토리에 끌리는 이
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콘텐츠이다 / 김영사.
◎ 윤득헌 / 현대 스포츠의 이해 / 무지개사 / 2005.
◎ 이강수 / 대중문화와 문화산업론 / 나남 / 1998.
◎ 존 톰린슨, 강대인 / 문화 제국주의 / 나남출판 / 1994. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대중문화의 정의
Ⅲ. 대중문화의 논의
Ⅳ
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산업이 발전하다 보니 전 세계로 문화가 전파되어 그 나라의 문화를 바탕으로 한 문화산업이 한 나라의 국가 경쟁력을 대변하고 있다. 최근 한국 문화가 전 세계로 전파되면서 콘텐츠의 수출이 급증하고 있다. 이에 파생되는 한국 문화상품도
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콘텐츠 산업에 미치는 영향과 정책과제, 2006 문화미디어산업백서
-웹사이트: 아젠다넷(www.agendanet.co.kr)
방송통신융합의미래
(http://blog.naver.com/hangyusub?Redirect=Log&logNo=30013439282)
방송통신융합시대, 콘텐츠가 생명
(http://blog.naver.com/t016mm?Redirect=Log&l
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콘텐츠를 보호해야만 우리 콘텐츠도 해외에 서 대우받을 수 있다는 점을 간과하지 말아야 한다. 산업재산권 보호를 강화함으로써 지 식재산권 강국, 문화대국으로의 자리를 확고히 할 수 있다. 산업재산권을 지키는 것은 남의 이익을 지켜주
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콘텐츠를 보호해야만 우리 콘텐츠도 해외에서 대우받을 수 있다는 점을 간과하지 말아야 한다. 산업재산권 보호를 강화함으로써 지식재산권 강국, 문화대국으로의 자리를 확고히 할 수 있다. 산업재산권을 지키는 것은 남의 이익을 지켜주는
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문화트렌드로서 성장하고 있으며 영향력이 확대되고 있어, 한국제품의 수출의 증가와 해외에서 한국 인지도 및 친숙도 향상에 특히 영향이 크다. 국내 문화콘텐츠 산업은 한류의 영향으로 영화드라마가요 등 대중문화만이 아니라 김치고추
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문화 활동이며, 부가가치가 가장 높은 아케이드게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적·행정적인 지원과 문화적·교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다.
(9) 타 산업과 연계발전 방안 강구
게임 논리와 게임의 특성
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문화가 전파되어 그 나라의 문화를 바탕으로 한 문화산업이 한 나라의 국가 경쟁력을 대변하고 있다. 최근 한국의 대중문화가 한류라는 이름으로 전 세계로 전파되면서 한국 문화 콘텐츠의 수출이 급증하고 있다. 이에 파생되는 한국 문화상
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문화산업의 성장
2. 문화산업의 형성
3. 문화산업과 문화요소
4. 문화예술의 산업적 변화와 융화
5. 예술경영과 문화산업
6. 문화산업의 이해
7. 원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]
8. 애니메이션 산업의 특성
9. 애니메이션 산
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