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문화콘텐츠 해외수익 첫 1조원 돌파 http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20200211000104 1. 외국인들이 보는 한국의 국가이미지, K-브랜드는 무엇일까 / 투데이충남 http://www.todaychungnam.net/news/articleView.html?idxno=184150 1. 문화체육관광부 칼럼_신한류로 뻗어가
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관광지로서 태국의 매력을 떨어뜨릴 정도로 진행되면 관광객의 수가 감소할 수도 있음을 우려하는 내용도 담고 있다. 따라서 태국의 관광산업이 균형을 유지하고 지속적으로 국제 경쟁력을 향상시키기 위해서는 역사, 유적, 민속, 향토 문화
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수 있는 기회 - 국가 관광홍보 산업 - 향후 관광객으로 재방문 가능 (3) 사회적 효과 - 지역문화의 발전과 지방의 국제화에 기여 - 도시환경 개선 및 시민의식 도모 - 국제 친선을 도모하는 평화산업 6. 마이스산업 해외사례분석 해외의 주요 국
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관광, 사치성 소비산업 (2) 전략산업으로서 관광산업 육성 4. 관광산업의 경쟁력 강화 방안 (1) 특화된 관광지 및 상품 개발 (2) 민간 참여 확대 (3) 해외 레저산업 투자 활성화 (4) 고부가가치 관광산업의 육성 (5) 해외 홍보 강화
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콘텐츠의 수출에도 커다란 영향을 끼칠 것이다. 정부의 발빠른 지원도 한 몫을 하고 있어 게임 이벤트와 방송까지 합세한 게임 시장은 더욱더 탄력을 받고 있다. 온라인 게임산업은 문화산업이라는 점뿐만 아니라 첨단테크놀로지 산업으로
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홍보, 커뮤니케이션북스 정재왈(2007), 현장 문화예술 홍보, 커뮤니케이션북스 프레인(2005), 프로들의 홍보노트, 청년정신 폴 아르젠티, 재니스 포먼 저, 이승봉 역(2006), 기업 홍보의 힘, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 홍보(PR)의 개념
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홍보에 따른 비용절감, 철저한 법적보호망을 확보하고 있어 부가가치를 높일 수 있다는 점, 계속적인 프로모션으로 판매를 지원한다는 점, 캐릭터의 명성을 이용하여 해당구단의 제품이미지를 높이는 것 등을 줄 수 있다. 문화산업의 기수로
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홍보. 신문. 방송. 영화(문화관심 증대) 글로벌 직업, 지식 창조자 및 응용자, 지식, 개성이 가미되는 유망산업. 현대 경제 연구원의 ‘유망직종과 틈새 직종’ 분석 미국 노동 통계국에 따르면 2006년까지 가장 빠르게 증가할 직종은 데이터베
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 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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목표달성도 업무의 질 업무의 양 업무정확도 실적총점 능력 조직헌신도 전문가의식 적응력 전략적 사고 협상력 능력총점 태도 윤리의식 태도총점 총 점 Ⅰ. 시나리오 - 시나리오 - 단국문화산업 사업단 기구도 Ⅱ. 시장 분석
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