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학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅳ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. ICT 활용 수업의 단계별 활동 내용 1) 수업 활동
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학습 (1) 역사교육에서 탐구학습의 등장 배경 - 설명식 수업에 대한 대안 (2) 탐구학습의 개념 (3) 탐구학습의 특징 ① 탐구학습의 목적 ② 역사수업에서 설명식 수업과 탐구식 수업의 차이 ③ 탐구학습의 장점 Ⅲ. 역
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학습 형태 Ⅷ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 개발원칙 Ⅸ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습자료 Ⅹ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 모형 1. 과학적 탐구문제별 학습자 중심의 수업 2. 퍼듀 3단계 심화 모형 1) 단
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  • 등록일 2010.08.11
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학습모형 1. 소집단 협력학습 1) STAD 수업 교수?학습 모형 2) Jigsaw 수업 교수?학습 모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3.
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수업의 준비 Ⅱ. 수업자의 의도 Ⅲ. 교수학습 계획 수립 1. 문제해결학습모형 Ⅳ. 수업을 위한 실태조사 및 교재연구 1. 학습자 실태 분석 2. 실태 분석을 통한 시사점 Ⅴ. 수업의 실제 1. 단원명 : 3. 더불어 살아가는 우리 지역 - (2)
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학습자 스스로 인내력을 발휘하여 학습에 많은 시간을 할당하려는 의욕과 태도로서 학습자의 성격 특성에서 나온 일종의 학습동기에 해당한다. 수업변인 중 교수의 질은 학업 성취와 밀접하게 관련되어 있다. 학습 목표와 학습방법을 사전에
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학습 전략 세우기 1. 교재의 재구성 및 탐구활동 구상 2. 창의력 개발 전략 Ⅸ. 본시 교수학습 활동의 실제 1. 교수학습안 2. 평가 계획 3. 판서 계획 4. 명품 수업 도전의 자세 명품 수업을 통한 으뜸 교사가 되려면 어떤 자세로 수업에 임해야 할
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순서 1) Introduce the story 2) Read, tell, or play the story 3) Ask students to summarize the story to themselves 2. storytelling의 효과 3. storytelling의 방법 4. Listen and Repeat Activities 5. 단계별 storytelling Ⅷ. 스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 관련 제언 참고문헌
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방안에 관한 연구, 한국교육과정평가원 연구보고서, 2000. 한철우.임택균, 전자교과서 개발 시 학습동기 및 몰입 유발을 위한 이론적 접근, 교원교육, 2006. 함수곤, 새로운 교과서의 기능, 교과서 연구 39, 한국교과서연구재단, 2002. 1. 디지
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학습 전략들은 하나의 절대적인 수업 방식이 아니다 4. 각 집단에 소속되어 있는 학생들은 협동학습에 필요한 적절한 사회적 기능이나 집단 행동 방식을 학습해야만 한다 Ⅲ. 협동학습의 TGT(모둠게임토너먼트)모형 Ⅳ. 협동학습의 JIGSAW
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