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학습모형(반응중심문학교육)의 의의 Ⅲ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육)의 수업원리 Ⅳ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육)의 학습과정 1. 선택하기 2. 긍지 갖기 3. 행동하기 4. 내면화하기 Ⅴ. 반응중심학습모형(반응중심문
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학습 3. 대안적 활동 Ⅳ. 영어과 표현활동학습(표현활동수업)의 사례 1. Word Map 1) 목적 2) 특성 3) 방법 4) 활용방법 2. English Riddles 1) 목적 2) 특성 3) 방법 4) 활용방법 3. 심화학습 1) 목적 2) 특성 3) 방법 4) 활용방법 4. 기초학습 1)
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의의 Ⅳ. 토의토론학습(토론수업, 토의학습)의 단계 1. 토론 실시의 전 단계 2. 입론 3. 심문 4. 반박 5. 논증과정 Ⅴ. 토의토론학습(토론수업, 토의학습)의 모형 Ⅵ. 토의토론학습(토론수업, 토의학습)의 활성화 방안 1. 질문 만들기 교
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학습(토론수업, 토의학습)의 특성 Ⅳ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 의의와 유형 Ⅴ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 기본방향 Ⅵ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 인터넷활용 Ⅶ. 토론학습(토론수업, 토의학습)의 수업모형 1. 수
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Ⅱ. 가치수용학습(가치수용수업)의 개념 Ⅲ. 가치수용학습(가치수용수업)의 의의 Ⅳ. 가치수용학습(가치수용수업)의 단계 Ⅴ. 가치수용학습(가치수용수업)의 수업 사례 Ⅵ. 가치수용학습(가치수용수업)의 수업모형 참고문헌
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전략과 Decision-Tree 전략의 비교 (1) Decision-Matrix 의사 결정 전략 ●<표 5> Decision-making Grid /*Meszaros, 1978 (2) Decision-Tree 의사결정 전략 ●<그림2> Decision-Tree 10. 의사결정학습 지도상의 유의점 11. 의사결정 수업 모형을 적용한 수업 지도안
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모형의 현장적용 가능성 탐색 연구 최의창(1996) / 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 유형 1. 영역침범형 2. 목표물맞히기(타겟)
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수업모형, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과 수준별학습(교육과정, 수업)의 정의 Ⅲ. 과학과 수준별학습(교육과정, 수업)의 의의 Ⅳ. 과학과 수준별학습(교육과정, 수업)의 지침 Ⅴ. 과학과 수준별학습(교육과정, 수업)의 실태
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의의 배경 Ⅲ. 구성주의의 유래 Ⅳ. 구성주의의 필요성 Ⅴ. 구성주의 교수?학습관 Ⅵ. 구성주의 수업 원리 Ⅶ. 구성주의적 학습 모형 1. 상황학습 이론(Situated learning) 2. 문제중심학습(Problem-Based Learning) 3. 목표 중심 시나리오(Goal-B
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기찬, 교육심리학, 교육과학사 황정규, 학교 학습과 교육 평가, 서울 : 교육과학사, 1984 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 브루너 발견수업(발견학습모형)의 기본이해 1. 발견학습의 개념 2. Bruner의 지능발달 단계 3. 발견학습의 의의 Ⅲ. 브루너 발견수업(
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