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컨텐츠 제작·유통 환경 및 핵심 성장기반을 조성하기 위해 디지털문화컨텐츠 기술을 개발해야 한다. 창작기반을 위해서는 캐릭터·애니메이션·만화연계 공동제작실 운영사업과 대학창작 애니메이션을 대상으로 만화영상물제작지원사업이
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영상물을 불법적으로 다운로드 하는 행위가 저작권법을 위반한 범죄행위라는 사실을 알고 계십니까?
1) 알고 있다 [▶문7로 이동]
2) 몰랐다 [▶문8로 이동]
문7. 국내 방송영상물을 인터넷 상에서 불법적으로 다운로드 하는 행위가 저작권법을
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행위, 성균관대학교
박덕제(1984), 독점기업 의 성격 과 전략, 한국방송통신대학교
유병국(2010), 인터넷 불법복제에 따른 독점기업의 가격전력, 한국인터넷전자상거래학회
이훈현(2002), 소비자의 중복구매와 독점기업의 가격차별화 전략, 전
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유통 실태분석 및 유통구조 개선방향, 문화백서, 1996
◇ 배재광, MP3 파일과 저작권-MP3 논쟁, 무엇이 문제인가, 1999
◇ 유선실, MP3서비스로 살펴본 인터넷음악산업의 현황과 전망, 정보통신정책연구원, KISDI IT Focus, 2000
◇ 안진호, 인터넷 컨텐츠
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정보컨텐츠 유통업자(aggregator and distributor)
컨텐츠를 패키지화, 채널화하여 제공하고 과금을 대행
음성: 전화사업자(700서비스 과금대행)
데이터 부문 : PC통신사업자 (패키지화 유통, 과금 대행)
방송부문 : 지상파방송사, SO, 위성방송사
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통한 제품 다변화로 수익성 제고
2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략
3) 시장에 따른 특화 전략 개발
Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
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영상물 유통, 정윤경 / 한국방송진흥원 / 2002년 12월
- 다채널 TV론(커뮤니케이션총서 33), 윤석민 / 커뮤니케이션북스 / 1999년 08월
- 디지털 양방향 서비스, 최용준 / 한국방송진흥원 / 2002년 12월
- 디지털 위성방송과 영상소프트웨어, 정용준 /
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컨텐츠의 다중 유통 방식은 예컨대 만화나 애니메이션 같은 분야의 문화 컨텐츠 산업으로서의 가능성을 더욱 높여주고 있다. 여기에는 한 분야의 성쇠와 고정 관념에 머무르지 않는 중요한 시사점이 있는데, 그것은 만화와 애니메이션의 장
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유통선진화 및 해외진출 지원 확대
(6) 남북한 방송영상교류 추진
(7) 방송문화의 선진화를 위한 여건 조성 1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3)
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컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
4.
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