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여가와 레크리에이션의 프로그램 적용은 실제에 있어서 그리 쉬운 일이 아니다. 그렇지만 우리사회도 200년 현재 노령인구가 전체 국민의 7.1%수준에 다다르고 2010년이면 10.0%이상의 인구비율을 차지할 것이라 예상되기 때문에 노인에 대한 대
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여가와 레크리에이션」. 서울: 보경사. 김영숙(2002) .「치매에 대한 통합적 접근법」. 서울: 교육과학사. 노용구(2002). 「치료레크리에이션」. 서울: 대경북스, . 양순미(2000). “치매 데이케어프로그램의 효과성 연구”. 가톨릭대학교 사회복지
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언, 심수진, 이희길 통계청 인구총조사 : 총 조사인구 총괄(시도/성/연령별) 강봉화.여가론과레크리에이션의이해, 서울보경문화사 고영복.현대사회문제, 서울사회문화연구소 권육상. 최근노인복지론, 서울유풍출판사 권중돈. 노인복지론, 서
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여가, 단국대학교 출판부, 1997 ◎ 윤제섭 치료레크리에이션 프로그램 프로토콜, 도서출판schole, 2004 ◎ 채준안, 치료레크리에이션 입문, 인간과 복지, 2000 ◎ 한광일, 레크리에이션 가이드 백과, 솔바람, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 레크레이션(레크
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대학교 출판부 이윤경(역), 피아제 이론에 따른 그룹 게임, 서울 : 교문사, 1985 이현문, 초등영어 교육에서 게임을 통한 어휘지도의 학습 효과에 관한 연구, 공주교육대학교 대학원 석사학위논문, 2002 Ⅰ. 주의집중게임(레크레이션, 주의집
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대학교 출판문화원 출처: 아주경제, [언택트 재테크] 코로나로 맛본 비대면 금융…편리함에 푹 빠진 고객님, 윤동 기자, dong01@ajunews.com 입력 : 2020-07-07 05:00, 목차 서론 본론 1, 코로나19의 이해 2, 팬데믹과 언택트 추세 3, 4차 산업혁명
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여가행동 및 레크리에이션, PUFS Ⅰ. 숫자야구 Ⅱ. 그림맞추기 Ⅲ. 박수 일곱 번, 여덟 번 시작 Ⅳ. 숨고르기 Ⅴ. 재미있는 이야기 Ⅵ. 기본박수 Ⅶ. 무엇이 달라졌을까 Ⅷ. 연상놀이 Ⅸ. 1.2.3.3.2.1 Ⅹ. 30은 싫어 참고문헌
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Ⅲ. 프로그램 기획을 위한 시스템 접근 Ⅳ. 포괄적인 프로그램 기획(CPP:Comprehnsive Program Planning) Ⅴ. 구체적인 프로그램 개발하기 Ⅵ. 내용과 과정 디자인하기 Ⅶ. 실행 계획을 구체화하기 Ⅷ. 활동 분석 Ⅸ. 클라이언트 사정
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2020): 17-25. http://www.riss.kr/link?id=A107090253 6) The scince time, 언택트 시대 미래 먹거리는?, 2021년 2월 1일, https://www.sciencetimes.co.kr/news/%EC%96%B8%ED%83%9D%ED%8A%B8-%EC%8B%9C%EB%8C%80-%EB%AF%B8%EB%9E%98-%EB%A8%B9%EA%B1%B0%EB%A6%AC%EB%8A%94/ 1. 서론 2. 본론 1) 지능형 엣지
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대학교 교육대학원 윤희경 외(2005), 발달에 적합한 영유아교육과정 황규환(1999), 현장 레크리에이션, 로얄이벤트 한국 레크리에이션 레포츠 정보 센터 Ⅰ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중
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